2K

Senior Rendering Engineer

C++
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Über die Stelle

Stellenbezeichnung Senior Rendering Engineer

Abteilung Engineering

Standort(e) Prag (Tschechische Republik)

Berichtet an Lead Render Engineer

Anstellungsart Festanstellung

Hangar 13 ist stolz auf die Vielfalt seiner Teammitglieder, Partner und Gemeinschaften. Aus diesem Grund setzen wir uns weiterhin für die Chancengleichheit in allen Aspekten des Beschäftigungsverhältnisses ein, von der Rekrutierung und Einstellung bis hin zu Vergütung, Sozialleistungen, Disziplinarmaßnahmen und Beendigung des Arbeitsverhältnisses.

Als Arbeitgeber, der Chancengleichheit fördert, setzen wir uns auch dafür ein, dass qualifizierten Personen mit Behinderungen angemessene Vorkehrungen getroffen werden, um am Bewerbungs- und/oder Vorstellungsgesprächsprozess teilzunehmen, ihre wesentlichen Arbeitsfunktionen auszuüben und andere Vorteile und Privilegien der Beschäftigung zu erhalten. Bitte kontaktieren Sie uns, wenn Sie eine angemessene Vorkehrung beantragen müssen.

SICHERHEITSHINWEIS - Wir wurden kürzlich auf zunehmende Vorfälle aufmerksam, bei denen sich böswillige Akteure als Personalverantwortliche des Unternehmens ausgeben, um Informationen von "potenziellen Kandidaten" in Form von Vorstellungsgesprächen und Angeboten zu erhalten. Diese Betrugsversuche können sehr ausgeklügelt sein und legitim erscheinen.

Bitte beachten Sie, dass Hangar 13 und 2K niemals Instant-Messaging-Apps verwenden, um potenzielle Mitarbeiter zu kontaktieren oder Vorstellungsgespräche zu führen.

Wenn Sie glauben, Opfer eines solchen Betrugs geworden zu sein, können Sie ein Beschwerdeformular unter complaint.ic3.gov/ und reportfraud.ftc.gov/ ausfüllen und dabei so viele Details wie möglich angeben. Wir nehmen diese Angelegenheiten sehr ernst und entschuldigen uns für etwaige Unannehmlichkeiten.

#LI-Hybrid

#LI-JF1

WER WIR SIND

Hangar 13 ist ein internes 2K-Entwicklungsstudio, das unvergessliche AAA-Spielerlebnisse für alle wichtigen Plattformen entwickelt. Mit Studios in Brighton (UK), Brünn und Prag (CZ) arbeiten wir als ein Team zusammen, um erzählreiche Spiele zum Leben zu erwecken, die Spieler fesseln. Jeder unserer Standorte bietet die Möglichkeit, mit einigen der talentiertesten Entwickler der Branche an kreativ herausfordernden und spannenden Projekten in einem vielfältigen und einladenden Umfeld zu arbeiten.

ZUSAMMENFASSUNG DER STELLE

Hangar 13 sucht einen erfahrenen Senior Rendering Engineer, der ein kollaboratives und kreatives Arbeitsumfeld schätzt und die Grenzen modernster 3D-Grafik erweitern möchte. In dieser Rolle schlagen Sie die Brücke zwischen den Standardfunktionen von Unreal Engine 5 und den hohen Anforderungen an die Performance und fotorealistische Grafik unserer aktuellen AAA-Projekte. Sie arbeiten in einem global verteilten Team an der Seite unserer Tech-Art-, Lighting- und Environment-Teams und erforschen, implementieren und optimieren maßgeschneiderte Rendering-Techniken, die es Künstlern ermöglichen, ihre Vision stabil und performant umzusetzen. Dies ist eine ideale Position für einen Ingenieur, der es liebt, sich in großen Codebasen zurechtzufinden, komplexe technische Pipeline-Überschneidungen zu lösen und mutige Änderungen auf Engine-Ebene vorzunehmen, um die Spieltechnologie voranzubringen.

AUFGABEN UND VERANTWORTLICHKEITEN

  1. Weiterentwicklung, Modifikation und Optimierung der Standard-Rendering-Pipeline von Unreal Engine 5, um strenge Performance- und künstlerische Anforderungen zu erfüllen.
  1. Enge Zusammenarbeit mit dem Lighting-Team, den Environment-Art-Teams und den Tech-Art-/Shader-Abteilungen, um Team-Überschneidungen zu überbrücken, Pipeline-Engpässe zu beseitigen und die kreative Vision unserer Spiele zum Leben zu erwecken.
  1. Erforschung, Entwicklung, Implementierung und Debugging von hochwertigen, fotorealistischen Grafiktechniken für Charaktere und groß angelegte Umgebungen.
  1. Effiziente Erstellung und Vermittlung klarer technischer Designs für unterschiedliche Zielgruppen, wobei unnötige Details für nicht-technische Stakeholder geschickt herausgefiltert werden.
  1. Identifizierung technischer und entwicklungsbezogener Risiken/Hindernisse innerhalb der Rendering-Pipeline und proaktive Entwicklung von Lösungen zu deren Überwindung.
  1. Navigation, Wartung und sichere Verbesserung innerhalb einer massiven, plattformübergreifenden Codebasis unter Verwendung von fortgeschrittenem C++ und modernen Grafik-APIs.
  1. Enge Zusammenarbeit über mehrere Studiostandorte hinweg, um eine enge Abstimmung mit dem Render Lead und den lokalen Engineering-Ankern zwischen den Studiostandorten sicherzustellen.

WESENTLICHE FÄHIGKEITEN, EIGENSCHAFTEN UND ERFAHRUNG

  1. Branchenerfahrung: Fundierte Erfahrung in der Entwicklung von Computerspielen, insbesondere mit Fokus auf Echtzeit-Computergrafik, Shader und Engine-Entwicklung.
  1. Technische Meisterschaft: Fortgeschrittene Kenntnisse in C++ und Multithreading-Programmiertechniken.
  1. Grafik: Fundierte Kenntnisse moderner Echtzeit-Rendering-Techniken, 3D-Mathematik und linearer Algebra.
  1. Sprache & Kommunikation: Englischkenntnisse mit außergewöhnlichen Kommunikations- und Kooperationsfähigkeiten.
  1. Arbeitsstil: Nachgewiesene Fähigkeit, sowohl kollaborativ in einem hochintegrierten globalen Team als auch eigenständig als ergebnisorientierter Problemlöser zu arbeiten.
  1. Qualifikationen: Bachelor-Abschluss in Informatik, Ingenieurwesen oder gleichwertige berufliche Erfahrung.

SEHR WÜNSCHENSWERT

  1. Veröffentlichte Titel: Veröffentlichung eines oder mehrerer AAA-Spieletitel auf mehreren Plattformen.
  1. Engine-Spezifika: Fundierte Erfahrung in der plattformübergreifenden Entwicklung unter Verwendung von Unreal Engine 5 oder stark angepassten proprietären Engines.
  1. Konsolen-Debugging: Praktische Vertrautheit mit Konsolen-Profiling- und Debugging-Tools (z. B. RenderDoc, PIX usw.).

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