Meridian OneCap Credit Corp.
Electronic Arts
Senior Research Engineer (Worlds)
BESCHREIBUNG & ANFORDERUNGEN
Electronic Arts kreiert Unterhaltungserlebnisse der nächsten Stufe, die Spieler und Fans auf der ganzen Welt inspirieren. Hier ist jeder Teil der Geschichte. Teil einer Gemeinschaft, die sich über den Globus verbindet. Ein Ort, an dem Kreativität gedeiht, neue Perspektiven willkommen sind und Ideen zählen. Ein Team, in dem jeder Spiel ermöglicht.
Von der Community erstellte Inhalte sind bereits ein bewährter Teil der Geschichte von EA – von Community-Erstellungswerkzeugen in Battlefield bis hin zu The Gallery in Die Sims 4. Wir glauben, dass neue kreative Technologien und Werkzeuge die Art und Weise erweitern werden, wie Spieler mit unseren Erlebnissen interagieren und zu ihnen beitragen, unterstützt durch durchdachtes Produktdesign, Sicherheitssysteme und globale Reichweite. Unser Fokus liegt darauf, mehr Spielern die Teilnahme an kreativem Ausdruck zu ermöglichen, indem wir die Erstellung einfacher, sicherer und lohnender machen.
Wir suchen einen Senior Research Engineer, der unser Forschungsschwerpunkt Worlds verstärkt und uns hilft, Technologien für die Erstellung von Spielwelten neu zu definieren. Wir bewegen uns an der Schnittstelle von traditioneller Kunst und bahnbrechender Machine Learning, und entwickeln die Werkzeuge, die zukünftige virtuelle Welten prägen werden. Dies ist eine angewandte Forschungsrolle: Sie erwecken Ihre kühnsten Ideen in der Game-Engine zum Leben und erstellen wirkungsvolle Prototypen und Demos, die komplexe Wissenschaft in praktische kreative Superkräfte verwandeln.
Wir suchen eine offene und neugierige Person; jemanden, der Freude daran hat, neue Ideen aufzugreifen, sie zu untersuchen und ihre Anwendung auf Spiele anzupassen. Sie benötigen ein echtes Interesse an Videospielen, gepaart mit einem kritischen Verständnis dafür, wie KI für Spiele entwickelt werden kann, einschließlich der Fähigkeit, eigene Erkenntnisse darüber zu gewinnen, wie Sie sie verbessern können. Sie werden mit anderen Forschern, Ingenieuren, Künstlern und Designern zusammenarbeiten. Sie haben den Wunsch, neue Bereiche der Spieleentwicklung zu erkunden: jemanden, der leidenschaftlich, kreativ, kommunikativ und engagiert ist.
Wir sind ein vielfältiges, zielorientiertes Team, das jedem Mitglied echten Einfluss und Autonomie bietet. Unser idealer Kandidat ist neugierig, aufgeschlossen und begeistert davon, neue Konzepte zu erforschen und sie für die Spieleentwicklung anzupassen. Wenn Sie eine leidenschaftliche, kreative und kommunikative Person sind, die sich tiefgreifend für Innovationen in neuen Bereichen des Gamings engagiert, dann möchten wir Sie in unserem Team haben.
Gehaltstransparenz – Nordamerika
Dies ist eine hybride Rolle, 3 Tage pro Woche in unserem Büro in Redwood City (Kalifornien), Montreal oder Vancouver (Kanada) Studio.
Der Senior Research Engineer berichtet an den Director of Research.
ALLGEMEINE INFORMATIONEN
Standorte: Vancouver, British Columbia, Kanada
* Standort: Redwood City
* Bundesstaat: Kalifornien
* Land: Vereinigte Staaten von Amerika
Rollen-ID 216278
Arbeitnehmertyp Regulärer Angestellter
Studio/Abteilung Sonstiges
Arbeitsmodell Hybrid
Aufgaben
- Zusammenarbeit mit Forschern, Ingenieuren, Künstlern und Designern, um Prototypen in produktionsreife Engine-Funktionen zu übersetzen und die Ausrichtung an bestehenden Systemen sicherzustellen.
- Entwicklung neuartiger Ideen durch Forschung und Implementierung von Lösungen für einige der komplexesten Herausforderungen in Videospielen.
- Beitrag zur angewandten Forschung in Bereichen wie Szenenverständnis, räumliches Denken und Bewertung der visuellen Qualität. Dies umfasst Ingenieurarbeiten rund um Integration, Skalierung, Training, Entwicklung und Support.
- Erstellung überzeugender Demos, die leistungsstarke neuartige Lösungen für den Weltenbau in Spielen hervorheben, mit Schwerpunkt auf der Integration in moderne Game-Engine-Technologien.
- Beitrag zum Team-Lernen, Teilen von Erkenntnissen und Best Practices, Unterstützung anderer Teammitglieder und Erschließung neuer Grenzen in der Spieleforschung.
Qualifikationen
- Fortgeschrittener Forschungshintergrund: Ein Abschluss in Informatik, einem MINT-Fach oder gleichwertige praktische Erfahrung im Bereich Game Content Creation.
- Technische Expertise: Nachgewiesene Expertise mit Vision-Language Models (VLMs), Computer Vision-Methoden (einschließlich Tiefenschätzung und Videosegmentierung) sowie praktische Erfahrung mit Modelltraining und Inferenz.
- Praktische Erfahrung: Erfahrung in der Umsetzung von Ideen in funktionale Prototypen oder Demos, die Konzepte in der Praxis demonstrieren.
- Tooling-Kenntnisse: Starke Fähigkeiten in der Entwicklung mit Python und ML-Frameworks (PyTorch oder TensorFlow), sowie mit Agenten-Frameworks.
- Erfahrungs- und Bildungsanforderungen: Kombinierte Erfahrung von 7+ Jahren zwischen Forschung im Rahmen eines Hochschulabschlusses (PhD, Master) und beruflicher/forschender Erfahrung.
VERGÜTUNG UND LEISTUNGEN
Die unten aufgeführten Spannen sind das, was EA in gutem Glauben erwartet, von Bewerbern für diese Rolle an diesen Standorten zum Zeitpunkt der Veröffentlichung zu zahlen. Wenn Sie an einem anderen Standort wohnen, wird ein Recruiter Sie über die geltende Spanne und die Leistungen informieren. Die angebotene Vergütung wird auf der Grundlage einer Reihe relevanter Geschäfts- und Kandidatenfaktoren ermittelt (z. B. Ausbildung, Qualifikationen, Zertifizierungen, Erfahrung, Fähigkeiten, geografischer Standort oder Geschäftsanforderungen).
GEHALTSSPANNEN
- British Columbia (abhängig vom Standort, z. B. Vancouver vs. Victoria) *$141,400 - $204,400 CAD
- Kalifornien (abhängig vom Standort, z. B. Los Angeles vs. San Francisco) *$165,000 - $256,000 USD
Das Gehalt ist nur ein Teil der Gesamtvergütung bei EA.
In den USA bieten wir ein Leistungspaket, das bezahlten Urlaub (anfangs 3 Wochen pro Jahr), 80 Stunden Krankheitszeit pro Jahr, 16 bezahlte Feiertage pro Jahr, 10 Wochen bezahlten Urlaub zur Elternzeit, Kranken-/Zahn-/Sehversicherung, Lebensversicherung, Invaliditätsversicherung und 401(k) für reguläre Vollzeitmitarbeiter umfasst. Bestimmte Rollen können auch für Bonus- und andere Anreizprogramme in Frage kommen.
Für Kanada bieten wir ein Leistungspaket, das Urlaub (anfangs 3 Wochen pro Jahr), 10 Krankheitstage pro Jahr, bezahlte Aufstockung von EI/QPIP-Leistungen bis zu 100% des Grundgehalts bei der Geburt eines neuen Kindes (12 Wochen für Mutterschaft und 4 Wochen für Eltern-/Adoptionsurlaub), erweiterte Kranken-/Zahn-/Sehversicherung, Lebensversicherung, Invaliditätsversicherung, Altersvorsorgeplan für reguläre Vollzeitmitarbeiter umfasst. Bestimmte Rollen können auch für Bonus- und andere Anreizprogramme in Frage kommen.
Über Electronic Arts
Wir sind stolz auf unser umfangreiches Portfolio an Spielen und Erlebnissen, weltweite Standorte und Möglichkeiten bei EA. Wir schätzen Anpassungsfähigkeit, Belastbarkeit, Kreativität und Neugier. Von Führungskräften, die Ihr Potenzial fördern, bis hin zur Schaffung von Raum für Lernen und Experimentieren, befähigen wir Sie, großartige Arbeit zu leisten und Möglichkeiten für Wachstum zu verfolgen.
Wir verfolgen einen ganzheitlichen Ansatz für unsere Leistungsprogramme, der körperliches, emotionales, finanzielles, berufliches und gemeinschaftliches Wohlbefinden betont, um ein ausgeglichenes Leben zu unterstützen. Unsere Pakete sind auf lokale Bedürfnisse zugeschnitten und können Krankenversicherung, Unterstützung für psychische Gesundheit, Altersvorsorge, bezahlten Urlaub, Familienurlaub, kostenlose Spiele und mehr umfassen. Wir fördern Umgebungen, in denen unsere Teams stets ihr Bestes geben können.
Electronic Arts ist ein Arbeitgeber, der Chancengleichheit fördert. Alle Personalentscheidungen werden getroffen, ohne Rücksicht auf Rasse, Hautfarbe, nationale Herkunft, Abstammung, Geschlecht, Geschlechtsidentität oder -ausdruck, sexuelle Orientierung, Alter, genetische Informationen, Religion, Behinderung, medizinischen Zustand, Schwangerschaft, Familienstand, Familienstatus, Veteranenstatus oder eine andere gesetzlich geschützte Eigenschaft. Wir werden auch qualifizierte Bewerber mit Vorstrafen gemäß geltendem Recht berücksichtigen. EA trifft auch Vorkehrungen am Arbeitsplatz für qualifizierte Personen mit Behinderungen gemäß geltendem Recht.
