Snail Games USA

Senior Technical Animator - Art Center Team

PythonC++
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Über Snail Games USA

Snail Games strebt danach, neue Maßstäbe für Spielerlebnisse im Online-Gaming zu setzen. Wir sind seit 2009 ein globaler Entwickler und Publisher für digitale Unterhaltung und setzen uns dafür ein, die Grenzen der Branche kontinuierlich zu erweitern.

Über die Rolle

Snail Games USA sucht einen Senior Technical Animator, um zuverlässige Animationssysteme und Workflows für unsere Fantasy- und Science-Fiction-Spielprojekte aufzubauen.

Als Teil unseres Central Art Teams bilden Sie die Schnittstelle zwischen Animation, Art, Design und Engineering. Sie entwickeln Rigs, Tools und Runtime-Animationssysteme in Unreal Engine 5, lösen Integrationsprobleme und unterstützen Animatoren dabei, ihre Arbeit erfolgreich ins Spiel zu bringen.

Erfolg in dieser Rolle bedeutet, Systeme zu schaffen, die andere sicher nutzen, warten und erweitern können. Sie sollten sich wohl dabei fühlen, technische Entscheidungen zu dokumentieren, Workflows zu erklären, Teammitglieder zu schulen und die Verantwortung von der ersten Entwicklung bis zur Übergabe in die Produktion zu übernehmen.

Gehaltsspanne

Anstellungsart: Vollzeit

Standort: Remote – Alaska, Arizona, California, Colorado, Connecticut, Florida, Georgia, Illinois, Maine, Missouri, New Jersey, Nevada, North Carolina, Ohio, Pennsylvania, Texas, Washington und Wyoming (Raum Los Angeles bevorzugt)

$100,000-$150,000 jährlich

Die Vergütung innerhalb der Spanne hängt von der Erfahrung, der technischen Breite, der nachgewiesenen Verantwortung in der Produktion und dem Standort ab.

Arbeitserlaubnis

Bewerber müssen rechtlich zur Arbeit in den Vereinigten Staaten berechtigt sein. Eine Visumsponsoring ist für diese Position nicht verfügbar.

Zusätzliche Informationen

Im Rahmen der Aktivitäten des Unternehmens in der Videospielentwicklung, dem Publishing und der Erstellung von Kurzvideoinhalten können bestimmte Projekte, Diskussionen oder kreative Materialien Themen, visuelle Darstellungen, Sprache oder Inhalte enthalten, die von einigen Personen als reif, gewalttätig, sexuell, grafisch oder anderweitig sensibel empfunden werden könnten ("Mature Content").

Beispiele hierfür können unter anderem Darstellungen oder Beschreibungen von Kämpfen, Gewalt, Themen für Erwachsene oder Beziehungen, anzüglicher oder satirischer Humor oder eine derbe Ausdrucksweise sein. Von Mitarbeitern wird erwartet, dass sie sich im Rahmen ihrer beruflichen Pflichten professionell und kreativ mit solchem Material auseinandersetzen.

Verantwortlichkeiten

  1. Konzeption, Aufbau und Pflege von UE5-Animationssystemen unter Verwendung von Animation Blueprints, State Machines, Blend Spaces, Montages und Layered Animation.
  1. Entwicklung und Unterstützung von Character Rigs, Control Rigs, Retargeting-Workflows und MetaHuman-Animationsintegration.
  1. Verantwortung für die Animationsintegration vom FBX-Import und Skeleton-Setup bis hin zur Blueprint-Konfiguration, Gameplay-Implementierung und abschließenden Validierung.
  1. Fehlerbehebung bei Rigging, Deformation, Retargeting, Blending, Root Motion und Runtime-Animationsproblemen.
  1. Erstellung wiederverwendbarer Tools und Workflows, die die Animationsproduktion verbessern und repetitive Aufgaben reduzieren.
  1. Aufbau modularer, wartbarer Systeme, die von anderen Technical Artists und Animatoren eigenständig erweitert werden können.
  1. Erstellung klarer Dokumentationen zu Systemstruktur, Setup, Nutzung, Einschränkungen, Fehlerbehebung und Wartung.
  1. Schulung von Teammitgliedern und Durchführung praktischer Demonstrationen zur Unterstützung einer erfolgreichen Einführung und Übergabe.
  1. Zusammenarbeit mit Animatoren, Designern, Ingenieuren und dem Lead Animator zur Definition von Anforderungen und zur Wahrung der Animationsqualität im Spiel.
  1. Festlegung technischer Bewertungskriterien und Validierung eingereichter Animations-Assets vor der Integration in die Produktion.
  1. Profiling und Optimierung von Animationssystemen hinsichtlich Runtime-Performance und Speichernutzung.
  1. Eigenständige Arbeitsplanung, Kommunikation von Abhängigkeiten und Risiken sowie Fortschrittsverfolgung in Jira.

Mindestanforderungen

  1. Berufserfahrung als Technical Animator bei Videospielprojekten mit Beispielen für Systeme oder Pipelines, die in der Produktion eingesetzt wurden.
  1. Fundierte praktische Erfahrung mit Unreal Engine 5, einschließlich Animation Blueprints, State Machines, Blend Spaces, Montages und Blueprint-Scripting.
  1. Praktische Erfahrung mit MetaHuman, Control Rig, IK Rig, IK Retargeter und Skeletal-Animation-Workflows.
  1. Starkes Verständnis von Character Rigging, Skinning, Deformation und den Grundlagen der Animation.
  1. Erfahrung in der Integration von FBX-Animations-Assets in funktionale Gameplay-Systeme in Unreal Engine.
  1. Kenntnisse in Maya oder Blender sowie Erfahrung in der Unterstützung von Workflows zwischen DCC-Tools und Unreal Engine.
  1. Fähigkeit, wiederverwendbare Animationssysteme zu entwerfen und Probleme in der gesamten Pipeline vom Asset bis zur Engine zu beheben.
  1. Klare schriftliche und mündliche Kommunikationsfähigkeiten, einschließlich der Fähigkeit, technische Konzepte für Künstler und Ingenieure verständlich zu erklären.
  1. Nachgewiesene Erfahrung in der Dokumentation von Systemen und der Befähigung von Teammitgliedern, diese eigenständig zu nutzen und zu warten.
  1. Eine eigenverantwortliche, organisierte Arbeitsweise bei der Bereitstellung produktionsreifer Ergebnisse und der abteilungsübergreifenden Koordination.

Wünschenswert

  1. Mehrere veröffentlichte PC- oder Konsolenspiele unter Verwendung von Unreal Engine.
  1. Erfahrung mit Motion Matching, prozeduraler Animation, Motion Warping oder dem Unreal Gameplay Ability System.
  1. Erfahrung mit Facial Rigging, Gesichtsanimation oder der Integration von Performance-Capture.
  1. Python-, MEL- oder C++-Kenntnisse für Tool-Entwicklung und Automatisierung.
  1. Erfahrung in der Unterstützung von humanoiden Charakteren, Kreaturen und Charakteren mit unterschiedlichen Proportionen.
  1. Erfahrung in der Zusammenarbeit mit verteilten Teams und externen Partnern.

Warum dem Snail Games USA-Team beitreten?

  • Echter Fokus auf Work-Life-Balance
  • Bezahlte Feiertage, Urlaub und separater Krankheitsurlaub
  • Kranken-, Zahn-, Augenversicherung sowie Lebens- und Berufsunfähigkeitsversicherung
  • 401k mit Arbeitgeberzuschuss

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