Warner Bros. Discovery

Senior Devops Engineer

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Über die Stelle

Storytelling ist und wird immer das Herzstück dessen sein, was wir bei Skydance tun.

Unsere Vision ist es, ein florierendes Unterhaltungsökosystem aufzubauen, in dem Geschichten und Welten erdacht, zum Leben erweckt und erlebt werden. Wir schaffen für jedes Alter und Publikum, gestützt auf die Stärke unserer Inhalte und Erlebnisse und die Tiefe unserer Verbindung zu den Fans. Wir sind Creator-first, publikumsorientiert, technologisch fortschrittlich und global aufgestellt.

Hier arbeiten Sie mit talentierten Teams zusammen, die schnell agieren, mutig denken und zielgerichtet zusammenarbeiten, um Ergebnisse zu erzielen. Wir setzen uns hohe Ziele, fördern die besten Ideen und gewinnen gemeinsam, indem wir jeden Tag das Vertrauen unserer Mitarbeiter, Kreativen, Partner und des Publikums gewinnen.

Wenn Sie die Möglichkeit begeistert, beim Aufbau des globalen Medien- und Unterhaltungsunternehmens der nächsten Generation mitzuwirken, das von Kreativität und Technologie angetrieben wird, würden wir uns freuen, Sie an Bord begrüßen zu dürfen. LET’S GO!

Ihre neue Rolle…

Wir möchten, dass Sie unserem DevOps-Team als Senior Devops Engineer beitreten und das technische Rückgrat des nächsten Projekts von Rocksteady mitgestalten, das in Unreal Engine 5 entwickelt wird. In dieser Rolle konzentrieren Sie sich auf die Systeme, die die Entwicklung für alle im Studio schnell, zuverlässig und angenehm machen.

Diese Rolle passt gut, wenn Sie gerne komplexe Systeme erforschen, die Verantwortung für Bereiche übernehmen, für die es noch keine klaren Antworten gibt, und Probleme in skalierbare, zukunftsorientierte Lösungen verwandeln. Sie arbeiten eng mit Ingenieuren, Content Creators und technischer Führung zusammen und haben die Möglichkeit, Ihre Expertise an der Schnittstelle von Engine-Programmierung und Entwicklerinfrastruktur zu erweitern.

Rocksteady Studios ist ein preisgekrönter, von der Kritik gefeierter Entwickler von Videospielen. Gegründet im Jahr 2004, sind wir die Heimat der weithin gefeierten Batman: Arkham-Spielereihe. Unsere Philosophie für die Spieleentwicklung dreht sich darum, Menschen gut zu behandeln, um qualitativ hochwertige Unterhaltung zu schaffen, die dem Test der Zeit standhält. Wir sind ein Studio mit einem Projekt, das seinen Erfolg durch die Kombination von genredefinierendem Gameplay und charaktergetriebener filmischer Erzählung mit AAA-Produktionswerten aufgebaut hat. Geboren im Herzen Londons, lässt sich unser multikulturelles Team von der Kultur und Geschichte unserer Heimat in einer der vielfältigsten Städte der Welt inspirieren. ㅤ

Über Skydance

Skydance ist ein globales Medien- und Unterhaltungsunternehmen der nächsten Generation, das sich aus drei Geschäftsbereichen zusammensetzt: Studios, Direct-to-Consumer und TV Media. Das Portfolio von Skydance vereint legendäre Marken, darunter Paramount, Warner Bros., HBO und HBO Max, Paramount+, Pluto TV, CBS, CNN, CBS Sports, TNT Sports, Nickelodeon, Cartoon Network, MTV, Food Network, BET, HGTV und Comedy Central.

Diese Stelle wird auf hybrider Basis angeboten, wobei Sie montags, donnerstags und freitags von zu Hause aus arbeiten können. Dienstags und mittwochs arbeitet das Team im Büro in Kentish Town, London, zusammen.

Hybrides Arbeiten – Diese Stelle wird als hybrides Arbeitsmodell ausgeschrieben, das Remote- und In-Office-Arbeit kombiniert, gemäß unserer aktuellen Unternehmensrichtlinie und in Absprache mit Ihrem Vorgesetzten. Vorbehaltlich geltender Gesetze behalten sich Skydance / Ihr Vorgesetzter das Recht vor, diese Arbeitsvereinbarung zu ändern, wenn dies für die Geschäftsanforderungen unerlässlich ist und Ihnen nach angemessener Benachrichtigung mitgeteilt wird.

Einige wichtige Details

Wir nutzen die Gelegenheit, eine Belegschaft aufzubauen, die eine breite Palette von Perspektiven, Hintergründen und Erfahrungen widerspiegelt. Ein Arbeitgeber, der Chancengleichheit bietet, bedeutet, dass wir unsere Verantwortung ernst nehmen, qualifizierte Kandidaten auf der Grundlage ihrer Verdienste zu berücksichtigen. Im Einklang mit den Gesetzen des Landes oder der Region, in der die Stelle angesiedelt ist, umfasst dies die Berücksichtigung unabhängig von Rasse, Hautfarbe, ethnischer Zugehörigkeit, nationaler Herkunft, Staatsbürgerschaft, Religion oder Glauben, Geschlecht, Geschlechtsidentität oder -ausdruck, sexueller Orientierung, Alter, Familienstand, Schwangerschaft, Elternschaft, körperlicher oder geistiger Behinderung, genetischen Informationen, Militär- oder Veteranenstatus, Gewerkschaftsstatus oder jeder anderen nach geltendem Recht geschützten Kategorie.

Wenn Sie ein qualifizierter Kandidat mit einer Behinderung sind und während des Bewerbungs- und/oder Rekrutierungsprozesses Anpassungen oder Vorkehrungen benötigen, besuchen Sie bitte unsere Barrierefreiheitsseite, um Anweisungen zur Einreichung Ihrer Anfrage zu erhalten.

Ihre Rollenverantwortlichkeiten…

  1. Erstellung, Wartung und Weiterentwicklung von CI-Pipelines mit Unreal Horde und TeamCity
  1. Entwicklung und Unterstützung von Automatisierungs-Workflows für Build-, Test-, Cook- und Paketprozesse
  1. Wartung und Verbesserung der Build-Farm-Infrastruktur, des Artefakt-Speichers und der Distributionssysteme
  1. Unterstützung und Optimierung der verteilten Kompilierung zur Reduzierung der Engine- und Spiel-Build-Zeiten
  1. Wartung und Optimierung der Derived Data Cache (DDC)-Infrastruktur zur Verbesserung der Iterationsgeschwindigkeit
  1. Zusammenarbeit mit Entwicklungsteams zur Identifizierung und Behebung von Engpässen in Pipelines und Workflows
  1. Untersuchung und Prototyping moderner Lösungen zur Verbesserung von Zuverlässigkeit, Skalierbarkeit und Leistung

Mindestanforderungen

Qualifikationen & Erfahrung…

  1. Erfahrung als C++-Programmierer in der Spieleentwicklung oder einem ähnlichen technischen Bereich
  1. Erfahrung mit Unreal Engine (UE4 oder UE5) über den reinen Gameplay-Code hinaus
  1. Praktische Erfahrung mit Automatisierung, Build-Systemen oder CI-Pipelines
  1. Kenntnisse in Python und/oder C# für die Entwicklung von Tools und Infrastruktur
  1. Sicherer Umgang mit Windows-basierten Entwicklungsumgebungen
  1. Starke Debugging- und Problemlösungsfähigkeiten in großen, komplexen Systemen

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