2K

Ingeniero/a Senior de Animación

C++
Traducción automática. Consulta el original.

Sobre la oportunidad

Título del puesto Ingeniero/a Senior de Animación

Departamento Ingeniería

Ubicación(es) Brighton (preferible), Brno, Praga

Reporta a Ingeniero/a jefe

Tipo de contrato Indefinido

AVISO DE SEGURIDAD -

Recientemente hemos tenido conocimiento de un aumento de casos de personas malintencionadas que se hacen pasar por personal de RR. HH. de la empresa para obtener información de "candidatos potenciales" mediante entrevistas de trabajo y ofertas. Estas estafas pueden ser bastante sofisticadas y parecer legítimas.

Ten en cuenta que Hangar 13 y 2K nunca utilizan aplicaciones de mensajería instantánea para contactar con posibles empleados o para realizar entrevistas.

Si crees que has sido víctima de una estafa de este tipo, puedes rellenar un formulario de denuncia en complaint.ic3.gov/ y reportfraud.ftc.gov/ detallando todo lo posible. Nos tomamos estos asuntos muy en serio y pedimos disculpas por cualquier inconveniente.

#LI-Hybrid #LI-JF1

Resumen del puesto

Como Ingeniero/a Senior de Animación, establecerás un alto estándar de calidad de código y aportarás una profunda pasión por la animación de personajes y la tecnología que la sustenta. En este puesto, serás responsable del desarrollo continuo de nuestros sistemas, herramientas y pipelines de animación principales, ampliando y manteniendo el código de nuestra tecnología mientras colaboras estrechamente con animadores, artistas de personajes, artistas técnicos, diseñadores y otros ingenieros para dar vida a nuestros personajes y ofrecer una animación espectacular y creíble para nuestros juegos.

Funciones y responsabilidades

  1. Trabajar con Unreal Engine 5, adaptando los sistemas de animación existentes y creando nueva tecnología para satisfacer las necesidades técnicas y creativas del proyecto.
  1. Prototipar e implementar funciones de animación y sistemas en tiempo de ejecución (grafos de animación, máquinas de estados, blending, layering).
  1. Crear y mantener herramientas y pipelines de animación que permitan a los animadores y artistas técnicos trabajar de forma eficiente.
  1. Trabajar de forma estrecha y constructiva con los equipos de animación, arte, diseño e ingeniería para hacer realidad las ambiciones creativas.
  1. Apoyar las labores de planificación mediante la estimación y la comprobación de dependencias en el desarrollo de funciones de animación.
  1. Identificar riesgos/obstáculos técnicos y de desarrollo y generar soluciones para superarlos.
  1. Investigar técnicas de codificación y algoritmos para mantenerse al día de los avances tecnológicos en la animación y en el sector de los videojuegos en general.

Habilidades, atributos y experiencia esenciales

  1. Experiencia demostrable en programación en un entorno creativo.
  1. Haber publicado uno o más títulos de juegos AAA, idealmente utilizando Unreal Engine.
  1. Dominio avanzado de C++, álgebra lineal y matemáticas 3D, con gran familiaridad con los principios de diseño orientado a objetos (OOP).
  1. Sólida experiencia con Unreal Engine, Blueprints y los principios de animación de Unreal (Animation Blueprints, máquinas de estados, blend spaces, linked layers).
  1. Experiencia práctica en la implementación de una o más de las siguientes técnicas: cinemática inversa, ragdoll y animación de personajes basada en física, técnicas de animación procedimental, animación por fotogramas clave y cinemática directa.
  1. Dedicación a la calidad del código y a la documentación, y capacidad para aprender y dominar nuevas tecnologías y códigos.
  1. Capacidad para trabajar de forma independiente y eficiente bajo plazos de entrega.
  1. Comunicador/a eficaz y colaborador/a en equipos multidisciplinares. Altamente

Deseable

  1. Experiencia con técnicas de animación basadas en machine-learning (por ejemplo, motion matching, generación de poses aprendidas).
  1. Experiencia con Control Rig, IK Rig y Motion Warping.
  1. Experiencia con nuevas funciones como Mass locomotion, Mover y/o UAF/AnimNext.
  1. Gran familiaridad con los principios de diseño orientado a datos (DOP).
  1. Experiencia práctica en el desarrollo para Xbox Series X/S y PS5.

Hangar 13 se enorgullece de la diversidad de los miembros de su equipo, sus socios y sus comunidades. Por este motivo, mantenemos nuestro compromiso de ofrecer igualdad de oportunidades de empleo en todos los aspectos de la relación laboral, desde la selección y contratación hasta la compensación, los beneficios, la disciplina y el despido.

Como empresa que ofrece igualdad de oportunidades, también nos comprometemos a garantizar que las personas cualificadas con discapacidad reciban las adaptaciones razonables necesarias para participar en el proceso de solicitud de empleo y/o entrevista, para desempeñar sus funciones laborales esenciales y para recibir otros beneficios y privilegios del empleo. Por favor, ponte en contacto con nosotros si necesitas solicitar una adaptación razonable.

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