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Diseñador/a de Experiencia de Usuario (UX)

Figma
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Sobre la oportunidad

Título del puesto: Diseñador/a de Experiencia de Usuario (UX)

Resumen del puesto

El/la Diseñador/a de Experiencia de Usuario (UX) es responsable de diseñar experiencias digitales intuitivas, accesibles y atractivas que satisfagan las necesidades de los usuarios y los objetivos comerciales. Este puesto colabora con partes interesadas, analistas de negocio, desarrolladores, estrategas de contenido y gestores de proyectos para investigar, diseñar, probar y mejorar continuamente productos y servicios digitales.

Responsabilidades clave

  1. Realizar investigación de usuarios a través de entrevistas, encuestas, talleres, pruebas de usabilidad y revisión de análisis.
  1. Crear perfiles de usuario (personas), mapas de viaje del cliente (journey maps), flujos de usuario (user flows), esquemas (wireframes), maquetas (mockups) y prototipos interactivos.
  1. Traducir los requisitos del negocio y las necesidades del usuario en soluciones de diseño efectivas.
  1. Colaborar con las partes interesadas para definir estrategias de experiencia de usuario y requisitos de diseño.
  1. Facilitar talleres de pensamiento de diseño (design thinking) y diseño centrado en el usuario.
  1. Validar conceptos de diseño a través de pruebas de usabilidad y ciclos de retroalimentación iterativos.
  1. Garantizar el cumplimiento de los estándares de accesibilidad, incluyendo la Sección 508 y los requisitos de WCAG.
  1. Crear, mantener y evolucionar sistemas de diseño escalables, incluyendo componentes reutilizables, patrones, documentación, guías de estilo y estándares de UX, en colaboración con los equipos de diseño y desarrollo.
  1. Trabajar en estrecha colaboración con los equipos de desarrollo durante la implementación para garantizar la fidelidad del diseño.
  1. Analizar la retroalimentación de los usuarios y las métricas de rendimiento para recomendar mejoras.
  1. Apoyar las actividades de estrategia de contenido y arquitectura de la información.
  1. Mantenerse al día con las tendencias emergentes, herramientas y mejores prácticas de UX.

Cualificaciones requeridas

  1. Título de Grado en Interacción Humano-Computadora, Diseño, Psicología, Informática o un campo relacionado (o experiencia equivalente).
  1. 3+ años de experiencia en diseño UX para sitios web, aplicaciones web o plataformas digitales.
  1. Experiencia en la realización de investigación de usuarios y pruebas de usabilidad.
  1. Dominio de Figma para diseño de interfaces, wireframing, prototipado y colaboración en diseño.
  1. Conocimiento de metodologías de diseño centrado en el usuario y principios de pensamiento de diseño.
  1. Comprensión del diseño adaptable (responsive design) y los estándares web modernos.
  1. Sólidas habilidades de comunicación, presentación y facilitación.
  1. Experiencia trabajando en entornos Agile/Scrum.
  1. Un portafolio o muestras de trabajo representativas que demuestren el proceso de diseño, el enfoque de resolución de problemas y el trabajo UX completado; las presentaciones pueden proporcionarse en cualquier formato accesible y no necesitan ser un sitio web.

Cualificaciones preferidas

  1. Experiencia en el apoyo a servicios digitales del gobierno federal o del sector público.
  1. Conocimiento del cumplimiento de accesibilidad de la Sección 508 y los estándares WCAG 2.1/2.2.
  1. Familiaridad con Drupal, sistemas de gestión de contenidos o plataformas de experiencia digital.
  1. Certificación en UX, Diseño Centrado en el Humano o disciplinas relacionadas.

Competencias clave

  1. Diseño Centrado en el Usuario
  1. Investigación de Usuarios
  1. Diseño de Interacción
  1. Arquitectura de la Información
  1. Prototipado y Wireframing
  1. Sistemas de Diseño y Bibliotecas de Componentes
  1. Accesibilidad y Diseño Inclusivo
  1. Fundamentos de Diseño Visual
  1. Resolución de Problemas
  1. Gestión de Partes Interesadas
  1. Colaboración Agile

Medidas de éxito

  1. Mejora de la satisfacción del usuario y las puntuaciones de usabilidad.
  1. Aumento de las tasas de finalización de tareas y adopción.
  1. Reducción de problemas reportados por usuarios y solicitudes de soporte.
  1. Entrega de soluciones digitales accesibles, conformes y fáciles de usar.
  1. Retroalimentación positiva de las partes interesadas y resultados del proyecto.

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