Hangar 13
Ingeniero/a de renderizado sénior
Sobre la oportunidad
Título del puesto Ingeniero/a de renderizado sénior
Departamento Ingeniería
Ubicación(es) Praga (República Checa)
Reporta a Lead Render Engineer
Tipo de contrato Indefinido
Hangar 13 se enorgullece de la diversidad de los miembros de su equipo, socios y comunidades. Por esta razón, mantenemos nuestro compromiso de ofrecer igualdad de oportunidades de empleo en todos los aspectos de la relación laboral, desde el reclutamiento y la contratación hasta la compensación, los beneficios, la disciplina y el despido.
Como empleador que ofrece igualdad de oportunidades, también nos comprometemos a garantizar que las personas cualificadas con discapacidad reciban las adaptaciones razonables necesarias para participar en el proceso de solicitud de empleo y/o entrevista, para desempeñar sus funciones laborales esenciales y para recibir otros beneficios y privilegios del empleo. Por favor, contáctanos si necesitas solicitar una adaptación razonable.
AVISO DE SEGURIDAD - Recientemente hemos tenido conocimiento de un aumento de casos de actores malintencionados que se hacen pasar por personal de RR. HH. de la empresa para obtener información de "candidatos potenciales" mediante entrevistas de trabajo y ofertas. Estas estafas pueden ser bastante sofisticadas y parecer legítimas.
Ten en cuenta que Hangar 13 y 2K nunca utilizan aplicaciones de mensajería instantánea para contactar con posibles empleados o para realizar entrevistas.
Si crees que has sido víctima de una estafa de este tipo, puedes rellenar un formulario de denuncia en complaint.ic3.gov/ y reportfraud.ftc.gov/ detallando todo lo posible. Nos tomamos estos asuntos muy en serio y pedimos disculpas por cualquier inconveniente.
#LI-Hybrid
#LI-JF1
QUIÉNES SOMOS
Hangar 13 es un estudio de desarrollo de 2K que crea experiencias de juego AAA inolvidables en todas las plataformas principales. Con estudios en Brighton (Reino Unido), Brno y Praga (República Checa), trabajamos como un solo equipo para dar vida a juegos ricos en narrativa que mantienen a los jugadores inmersos. Cada una de nuestras ubicaciones ofrece la oportunidad de trabajar con algunos de los desarrolladores más talentosos del sector, en proyectos creativamente desafiantes y emocionantes, dentro de un entorno diverso y acogedor.
RESUMEN DEL PUESTO
Hangar 13 busca un/a ingeniero/a de renderizado sénior experimentado/a que disfrute de un entorno de trabajo colaborativo y creativo y que busque superar los límites de los gráficos 3D de vanguardia. En este puesto, cerrarás la brecha entre las capacidades estándar de Unreal Engine 5 y las exigencias visuales fotorrealistas de alto rendimiento de nuestros proyectos AAA actuales. Trabajando en un equipo distribuido globalmente junto a nuestros equipos de arte técnico, iluminación y entornos, investigarás, implementarás y optimizarás técnicas de renderizado personalizadas que permitan a los artistas plasmar su visión de forma estable y eficiente. Esta es una posición ideal para un/a ingeniero/a que prospere navegando por grandes bases de código, resolviendo solapamientos técnicos complejos en los flujos de trabajo y realizando cambios audaces a nivel de motor para avanzar en la tecnología de los videojuegos.
FUNCIONES Y RESPONSABILIDADES
- Avanzar, modificar y optimizar el flujo de trabajo de renderizado estándar de Unreal Engine 5 para cumplir con estrictas exigencias de rendimiento y artísticas.
- Colaborar estrechamente con el equipo de iluminación, los equipos de arte de entornos y los departamentos de arte técnico/shaders para cerrar los solapamientos entre equipos, eliminar cuellos de botella en el flujo de trabajo y dar vida a la visión creativa de nuestros juegos.
- Investigar, desarrollar, implementar y depurar técnicas gráficas fotorrealistas de alta gama aplicables a personajes y entornos a gran escala.
- Redactar y entregar de manera eficiente diseños técnicos claros para diferentes audiencias, filtrando hábilmente los detalles innecesarios para las partes interesadas no técnicas.
- Identificar riesgos/obstáculos técnicos y de desarrollo dentro del flujo de trabajo de renderizado y generar soluciones de manera proactiva para superarlos.
- Navegar, mantener y mejorar de forma segura una base de código masiva multiplataforma utilizando C++ avanzado y APIs gráficos modernos.
- Colaborar estrechamente entre las múltiples ubicaciones del estudio, asegurando una alineación cercana con el Render Lead y los responsables de ingeniería locales entre las sedes.
HABILIDADES, ATRIBUTOS Y EXPERIENCIA ESENCIALES
- Experiencia en el sector: Experiencia significativa en ingeniería de videojuegos, centrada específicamente en gráficos por ordenador en tiempo real, shaders y desarrollo de motores.
- Dominio técnico: Conocimiento avanzado de C++ y técnicas de programación multihilo.
- Gráficos: Sólido conocimiento de técnicas modernas de renderizado en tiempo real, matemáticas 3D y álgebra lineal.
- Idioma y comunicación: Dominio del inglés con excepcionales habilidades de comunicación y colaboración.
- Estilo de trabajo: Capacidad demostrada para trabajar tanto de forma colaborativa dentro de un equipo global altamente integrado como de forma autónoma como solucionador/a de problemas orientado a resultados.
- Cualificaciones: Grado en Informática, Ingeniería o experiencia profesional equivalente.
ALTAMENTE DESEABLE
- Títulos publicados: Haber publicado uno o más títulos de juegos AAA en múltiples plataformas.
- Especificidades del motor: Profunda experiencia en desarrollo multiplataforma utilizando Unreal Engine 5 o motores propietarios altamente personalizados.
- Depuración en consolas: Familiaridad práctica con herramientas de perfilado y depuración de consolas (por ejemplo, RenderDoc, PIX, etc.).
