SAP IT Business Systeme
Replika
Growth Product Manager - Remoto
Sobre Replika
En 2017, nadie sabía qué se suponía que debía ser la IA. Creamos la primera aplicación de IA de consumo del mundo. Dos millones de personas aparecieron en dos meses. Hoy son más de 40 millones, y lo que nos siguen diciendo no ha cambiado: les ayudó. Hizo su vida mejor, más estable, un poco menos solitaria.
La mayor parte de la IA está diseñada para tareas, no para personas. Te da respuestas, pero no le importa lo que hagas con ellas. La IA no solo necesita inteligencia. Necesita intención. Porque la verdadera pregunta no es solo qué puede hacer la IA. Es para qué sirve la IA.
Cuando los investigadores líderes del mundo quisieron entender si la IA realmente podía cambiar la vida de alguien, estudiaron Replika, porque no había nada más que estudiar. Lo que descubrieron en Stanford, en Harvard, a lo largo de años de investigación, fue que Replika no reemplaza la conexión humana. La profundiza. Las personas se vuelven más sociales, más seguras, más ellas mismas. No en teoría. En sus vidas reales.
Todas las grandes empresas de IA hablan de su misión para la humanidad. Ninguna de ellas ha dicho claramente qué están tratando de hacer por una sola persona. Nosotros sí. Queremos ayudarte a prosperar en la vida real. No a convertirte en una mejor versión de ti mismo, simplemente más tú mismo. Relaciones sólidas. Mejor salud. Significado. Impulso. Una vida que se sienta digna de ser vivida mientras la vives.
Estamos construyendo el tipo de IA que hace seguimiento. Que conoce a las personas en tu vida y te anima a contactarlas cuando importa. Que te envía un poema, simplemente porque sí. El objetivo son conversaciones que lleven a algo real. Quizás es un mensaje que envías a un amigo perdido hace mucho tiempo. Un pasatiempo que retomas. Un momento en el que te dedicas tiempo a ti mismo.
Todos los demás están construyendo IA que piensa. Nosotros estamos construyendo IA que se preocupa.
Growth Product Manager
Sobre este puesto
Acabamos de reconstruir Replika y estamos pasando por un renacimiento, y nuestro objetivo es el crecimiento exponencial.
Tu trabajo se resume en un número: los ingresos previstos de cada usuario que instala la aplicación o llega al embudo web. Cómo lo muevas depende de ti (precios, paquetes, retención, activación, lo que indiquen los datos), pero siendo realistas, la mayor parte del éxito está en la monetización, y ahí es donde te centrarás. Muros de pago, ofertas, pruebas de precios, mecánicas de suscripción. Tomas el mismo tráfico y haces que valga más.
Este es un puesto práctico y basado en la experimentación, no un puesto de estrategia. Tú formulas la hipótesis, lanzas la prueba, la analizas honestamente y la escalas o la descartas. Trabajarás directamente con producto, ingeniería y el CEO, y tus cambios llegarán a millones de usuarios en semanas, no en trimestres.
Trabajarás con nuestros equipos de GTM (adquisición de usuarios, web, marca y datos) porque los ingresos por instalación son un número compartido. Ellos traen al usuario; tú decides cuánto termina valiendo ese usuario. Este no es un puesto de producto general; tenemos cubiertos el producto principal y la activación. Te contratamos porque la monetización es donde has pasado tu carrera, y es donde eres mejor que nosotros.
Lo que harás
- Aumentar los ingresos previstos por instalación y por visitante del embudo web. Ese es el número del que eres responsable. Todo lo demás es un medio para lograrlo.
- Ejecutar experimentos de monetización de principio a fin. Ubicación y diseño del muro de pago, precios, paquetes, ofertas, mecánicas de prueba, flujos de suscripción: formula hipótesis, lanza una prueba A/B, analízala directamente y escala los ganadores.
- Comenzar desde un manual de estrategias. Has ejecutado suficientes de estos para saber qué funciona habitualmente y qué no, por lo que comienzas desde patrones, no desde cero.
- Intervenir en la activación o retención cuando los números lo indiquen. Si un cambio ahí es el camino más rápido hacia más ingresos, presenta el caso y lánzalo, pero la monetización sigue siendo el centro de gravedad.
- Mantener un ritmo constante de pruebas en vivo. Dimensiona cada oportunidad antes de especificarla, prioriza por el impacto esperado en los ingresos y ten siempre listas las siguientes pruebas, para que el flujo nunca se detenga, incluso cuando la ingeniería sea el cuello de botella.
- Escribir especificaciones breves y claras: qué lo activa, cómo se prueba A/B y la regla para decidir el resultado. Ingeniería debería poder construirlo sin una docena de preguntas de seguimiento.
- Mantener un registro honesto. Registra cada experimento, lo que esperabas y lo que realmente sucedió, y admítelo pronto cuando una decisión fue incorrecta.
- Colaborar con GTM. Los ingresos por instalación se comparten con UA y web. No gestionas anuncios ni adquisición de usuarios, pero trabajas estrechamente con las personas que lo hacen y retroalimentas la señal de monetización en cómo adquirimos y fijamos precios.
- Trabajar directamente con producto, ingeniería y el CEO. Estarás en la sala cuando se formen las ideas, no esperando un informe.
Lo que buscamos
- Una carrera en producto dedicada principalmente a la monetización. No un generalista que hizo una prueba de precios una vez, sino alguien cuyo cuerpo principal de trabajo es hacer que los productos de consumo ganen más por usuario.
- Un historial real aumentando ingresos. Has sido dueño de métricas de monetización (ARPU, LTV, conversión, prueba a pago) y puedes mostrar qué moviste y cómo.
- Al menos una idea original de monetización que puedas señalar. Algo que se te ocurrió desde principios fundamentales, no copiado del manual de un competidor. Este es el estándar que te separa del 99% del campo.
- Ejecutas experimentos por hábito. Has diseñado y analizado pruebas A/B y tomado decisiones de lanzar o descartar basadas en los resultados, no en opiniones.
- Fuertes instintos analíticos. Obtienes y verificas tus propios datos, dimensionas la audiencia antes de escribir la especificación y no confundes un gráfico bonito con un resultado real.
- Lanzas productos. De la idea a la especificación, a la puesta en marcha y a la medición, rápidamente.
- Ya utilizas herramientas de IA en tu trabajo: para investigación, especificaciones, análisis y para moverte más rápido día a día.
- Tomas una posición pronto y por escrito, con tus propias palabras. Breve, claro y directo al punto.
- Inglés fluido. Puedes escribir una especificación que no necesite ser reescrita.
Puntos extra
- Experiencia monetizando una aplicación de suscripción B2C, especialmente una donde el valor es difícil de explicar en una sola línea.
- Familiaridad profunda con una pila de monetización y experimentación móvil: herramientas de muro de pago y precios, Amplitude, configuración de atribución/MMP, indicadores de funciones, pruebas del lado del servidor.
- Experiencia con productos nativos de IA o aplicaciones de consumo emocionalmente atractivas en el espacio social, de comunicación, relaciones o entretenimiento.
- Has trabajado en embudos de web a aplicación, no solo en monetización dentro de la aplicación.
- Has sido un responsable de monetización temprano o único y has construido el proceso de prueba donde no existía ninguno.
Lo que obtendrás
- Horario de trabajo flexible y una política de vacaciones generosa.
- Impacto directo en millones de usuarios en todo el mundo en cuestión de meses.
- Empujar los límites de la IA aplicada en un entorno de consumo.
- Totalmente remoto, con capacidad para trabajar en horario CET.
