Electronic Arts

Ingénieur de Recherche Senior (Mondes)

Python
Traduction automatique. Consultez l’original.

DESCRIPTION ET PRÉREQUIS

Electronic Arts crée des expériences de divertissement de nouvelle génération qui inspirent les joueurs et les fans du monde entier. Ici, chacun fait partie de l'histoire. Fait partie d'une communauté qui se connecte à travers le monde. Un lieu où la créativité prospère, où de nouvelles perspectives sont invitées et où les idées comptent. Une équipe où chacun rend le jeu possible.

Le contenu créé par les créateurs fait déjà partie intégrante de l'histoire de EA — des outils de création communautaire dans Battlefield à La Galerie dans Les Sims 4. Nous pensons que les nouvelles technologies et les nouveaux outils créatifs élargiront la façon dont les joueurs s'engagent et contribuent à nos expériences, soutenus par une conception de produit réfléchie, des systèmes de sécurité et une portée mondiale. Notre objectif est de permettre à davantage de joueurs de participer à l'expression créative en rendant la création plus facile, plus sûre et plus gratifiante.

Nous recherchons un Ingénieur de Recherche Senior pour rejoindre notre pilier de recherche Mondes et aider à redéfinir les technologies d'auteur de mondes de jeu. Nous sommes à l'intersection de l'art traditionnel et de Machine Learning révolutionnaire, construisant les outils qui façonneront les futurs mondes virtuels. Il s'agit d'un rôle de recherche appliquée : vous donnerez vie à vos idées les plus audacieuses au sein du moteur de jeu, en créant des prototypes et des démos à fort impact qui transforment la science complexe en superpouvoirs créatifs pratiques.

Nous recherchons une personne ouverte et curieuse ; quelqu'un qui prend plaisir à saisir de nouvelles idées, à les étudier et à adapter leur application aux jeux. Vous devez avoir un intérêt réel pour les jeux vidéo, associé à une compréhension critique de la manière dont l'IA peut être construite pour les jeux, y compris la capacité de former vos propres idées sur la façon de l'améliorer. Vous collaborerez avec d'autres chercheurs, ingénieurs, artistes et concepteurs. Vous avez le désir d'explorer de nouveaux domaines du développement de jeux : quelqu'un de passionné, créatif, communicatif et investi.

Nous sommes une équipe diversifiée et axée sur les objectifs qui offre une influence et une autonomie réelles à chaque membre. Notre candidat idéal est curieux, ouvert d'esprit et enthousiasmé par l'exploration de concepts nouveaux et leur adaptation au développement de jeux. Si vous êtes une personne passionnée, créative et communicative, profondément investie dans l'innovation dans de nouveaux domaines du jeu, nous voulons vous dans notre équipe.

Transparence salariale - Amérique du Nord

Il s'agit d'un poste hybride, 3 jours par semaine dans nos studios de Redwood City (Californie), de Montréal ou de Vancouver (Canada).

L'Ingénieur de Recherche Senior reportera au Directeur de la Recherche.

INFORMATIONS GÉNÉRALES

Lieux : Vancouver, Colombie-Britannique, Canada

* Lieu : Redwood City

* État : Californie

* Pays : États-Unis d'Amérique

ID du rôle 216278

Type de travailleur Employé régulier

Studio/Département Autre

Modèle de travail Hybride

Responsabilités

  1. Collaborer avec les chercheurs, ingénieurs, artistes et concepteurs pour traduire les prototypes en fonctionnalités de moteur prêtes pour la production, en assurant l'alignement avec les systèmes existants.
  1. Développer des idées novatrices en recherchant et en implémentant des solutions à certains des défis les plus complexes des jeux vidéo.
  1. Contribuer à la recherche appliquée dans des domaines tels que la compréhension de scène, le raisonnement spatial et l'évaluation de la qualité visuelle. Cela inclut le travail d'ingénierie autour de l'intégration, de la mise à l'échelle, de l'entraînement, du développement et du support.
  1. Créer des démos convaincantes qui mettent en évidence de nouvelles solutions puissantes pour la construction de mondes dans les jeux, en mettant l'accent sur l'intégration dans les technologies modernes de moteurs de jeu.
  1. Contribuer à l'apprentissage de l'équipe, partager les découvertes et les meilleures pratiques, aider les autres membres de l'équipe à réussir et repousser les limites de ce qui est possible dans la recherche sur les jeux.

Qualifications

  1. Parcours de recherche avancé : Un diplôme en informatique, dans un domaine STEM, ou une expérience pratique équivalente liée à la création de contenu de jeu.
  1. Expertise technique : Expertise avérée avec les modèles Vision-Langage (VLM), les méthodes de vision par ordinateur (y compris l'estimation de profondeur et la segmentation vidéo), ainsi qu'une expérience pratique de l'entraînement et de l'inférence de modèles.
  1. Expérience pratique : Expérience dans la traduction d'idées en prototypes ou démos fonctionnels qui présentent des concepts en pratique.
  1. Maîtrise des outils : Solides compétences en développement sur Python et les frameworks ML (PyTorch ou TensorFlow), ainsi que sur les frameworks d'agents.
  1. Exigences en matière d'expérience et d'éducation : Expérience combinée de 7+ années entre la recherche de diplôme d'études supérieures (PhD, Master) et l'expérience professionnelle/de recherche.

RÉMUNÉRATION ET AVANTAGES SOCIAUX

Les fourchettes indiquées ci-dessous représentent ce que EA s'attend à payer de bonne foi aux candidats pour ce poste dans ces lieux au moment de la publication. Si vous résidez dans un autre lieu, un recruteur vous informera de la fourchette et des avantages applicables. La rémunération offerte sera déterminée en fonction d'un certain nombre de facteurs pertinents liés à l'entreprise et au candidat (par exemple, l'éducation, les qualifications, les certifications, l'expérience, les compétences, la situation géographique ou les besoins de l'entreprise).

FOURCHETTES SALARIALES

  • Colombie-Britannique (selon l'emplacement, par exemple Vancouver ou Victoria) *$141,400 - $204,400 CAD
  • Californie (selon l'emplacement, par exemple Los Angeles ou San Francisco) *$165,000 - $256,000 USD

Le salaire n'est qu'une partie de la rémunération globale chez EA.

Aux États-Unis, nous offrons un ensemble d'avantages comprenant des congés payés (3 semaines par an pour commencer), 80 heures par an de congés maladie, 16 jours fériés payés par an, 10 semaines de congé payé pour s'occuper d'un nouveau-né, une assurance médicale/dentaire/vision, une assurance vie, une assurance invalidité et un régime de retraite 401(k) pour les employés réguliers à temps plein. Certains postes peuvent également être éligibles à des primes et à d'autres programmes d'incitation.

Pour le Canada, nous offrons un ensemble d'avantages comprenant des vacances (3 semaines par an pour commencer), 10 jours de maladie par an, un complément payé aux prestations EI/QPIP jusqu'à 100% du salaire de base lors de l'arrivée d'un nouveau-né (12 semaines pour la maternité et 4 semaines pour le congé parental/d'adoption), une couverture santé/dentaire/vision étendue, une assurance vie, une assurance invalidité, un régime de retraite pour les employés réguliers à temps plein. Certains postes peuvent également être éligibles à des primes et à d'autres programmes d'incitation.

À propos de Electronic Arts

Nous sommes fiers d'avoir un vaste portefeuille de jeux et d'expériences, des sites dans le monde entier et des opportunités chez EA. Nous valorisons l'adaptabilité, la résilience, la créativité et la curiosité. Du leadership qui révèle votre potentiel, à la création d'un espace pour l'apprentissage et l'expérimentation, nous vous donnons les moyens de faire un excellent travail et de poursuivre des opportunités de croissance.

Nous adoptons une approche holistique de nos programmes d'avantages sociaux, en mettant l'accent sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire pour soutenir une vie équilibrée. Nos forfaits sont adaptés pour répondre aux besoins locaux et peuvent inclure une couverture santé, un soutien au bien-être mental, une épargne retraite, des congés payés, des congés familiaux, des jeux gratuits, et plus encore. Nous favorisons des environnements où nos équipes peuvent toujours donner le meilleur d'elles-mêmes dans ce qu'elles font.

Electronic Arts est un employeur souscrivant au principe de l'égalité d'accès à l'emploi. Toutes les décisions d'emploi sont prises sans égard à la race, la couleur, l'origine nationale, l'ascendance, le sexe, le genre, l'identité ou l'expression de genre, l'orientation sexuelle, l'âge, les informations génétiques, la religion, le handicap, l'état de santé, la grossesse, le statut matrimonial, le statut familial, le statut d'ancien combattant ou toute autre caractéristique protégée par la loi. Nous considérerons également les candidats qualifiés ayant un casier judiciaire conformément à la loi applicable. EA offre également des aménagements sur le lieu de travail aux personnes qualifiées ayant un handicap, conformément à la loi applicable.

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