Hangar 13
Ingénieur Rendu Senior
À propos du poste
Intitulé du poste Ingénieur Rendu Senior
Département Ingénierie
Lieu(x) Prague (République tchèque)
Rapporte à Lead Render Engineer
Type de contrat Permanent
Hangar 13 est fier de la diversité des membres de son équipe, de ses partenaires et de ses communautés. Pour cette raison, nous restons déterminés à offrir l'égalité des chances en matière d'emploi dans tous les aspects de la relation de travail, du recrutement et de l'embauche à la rémunération, aux avantages sociaux, à la discipline et au licenciement.
En tant qu'employeur offrant l'égalité des chances, nous nous engageons également à garantir que les personnes qualifiées en situation de handicap bénéficient d'aménagements raisonnables pour participer au processus de candidature et/ou d'entretien, pour exercer leurs fonctions essentielles et pour recevoir d'autres avantages et privilèges liés à l'emploi. Veuillez nous contacter si vous avez besoin de demander un aménagement raisonnable.
AVIS DE SÉCURITÉ - Nous avons récemment été informés d'une augmentation des cas de personnes malveillantes se faisant passer pour du personnel RH de l'entreprise afin d'obtenir des informations auprès de "candidats potentiels", sous forme d'entretiens d'embauche et d'offres. Ces escroqueries peuvent être assez sophistiquées et sembler légitimes.
Veuillez noter que Hangar 13 et 2K n'utilisent jamais d'applications de messagerie instantanée pour contacter des employés potentiels ou pour mener des entretiens.
Si vous pensez avoir été victime d'une telle escroquerie, vous pouvez remplir un formulaire de plainte sur complaint.ic3.gov/ et reportfraud.ftc.gov/ en détaillant autant que possible. Nous prenons ces questions très au sérieux et nous nous excusons pour tout désagrément.
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QUI SOMMES-NOUS
Hangar 13 est un studio de développement 2K qui crée des expériences de jeu AAA inoubliables sur toutes les plateformes majeures. Avec des studios à Brighton (Royaume-Uni), Brno et Prague (République tchèque), nous travaillons comme une seule équipe pour donner vie à des jeux riches en narration qui maintiennent l'immersion des joueurs. Chacun de nos sites offre l'opportunité de travailler avec certains des développeurs les plus talentueux de l'industrie, sur des projets créatifs stimulants et passionnants, dans un environnement diversifié et accueillant.
RÉSUMÉ DU POSTE
Hangar 13 recherche un Ingénieur Rendu Senior expérimenté qui apprécie un environnement de travail collaboratif et créatif et qui cherche à repousser les limites des graphismes 3D de pointe. Dans ce rôle, vous ferez le pont entre les capacités standard de Unreal Engine 5 et les exigences visuelles photoréalistes haute performance de nos projets AAA actuels. Travaillant au sein d'une équipe distribuée mondialement aux côtés de nos équipes Tech Art, Éclairage et Environnement, vous rechercherez, implémenterez et optimiserez des techniques de rendu personnalisées qui permettront aux artistes de concrétiser leur vision de manière stable et performante. C'est un poste idéal pour un ingénieur qui aime naviguer dans de vastes bases de code, résoudre des chevauchements complexes de pipelines techniques et apporter des changements audacieux au niveau du moteur pour faire progresser la technologie de jeu.
MISSIONS ET RESPONSABILITÉS
- Faire progresser, modifier et optimiser le pipeline de rendu standard de Unreal Engine 5 pour répondre à des exigences strictes de performance et artistiques.
- Collaborer étroitement avec l'équipe Éclairage, les équipes Art Environnement et les départements Tech Art/Shaders pour combler les chevauchements entre les équipes, éliminer les goulots d'étranglement du pipeline et donner vie à la vision créative de nos jeux.
- Rechercher, développer, implémenter et déboguer des techniques graphiques photoréalistes haut de gamme applicables aux personnages et aux environnements à grande échelle.
- Rédiger et présenter efficacement des conceptions techniques claires à différents publics, en filtrant habilement les détails inutiles pour les parties prenantes non techniques.
- Identifier les risques et obstacles techniques et de développement au sein du pipeline de rendu et générer de manière proactive des solutions pour les surmonter.
- Naviguer, maintenir et améliorer en toute sécurité une base de code massive multiplateforme en utilisant C++ avancé et des APIs graphiques modernes.
- Collaborer étroitement entre plusieurs sites de studio, en assurant un alignement étroit avec le Render Lead et les ancres d'ingénierie locales entre les sites.
COMPÉTENCES, ATTRIBUTS ET EXPÉRIENCE ESSENTIELS
- Expérience dans l'industrie : Expérience significative en ingénierie de jeux vidéo, spécifiquement axée sur les graphismes informatiques en temps réel, les shaders et le développement de moteurs.
- Maîtrise technique : Connaissance avancée de C++ et des techniques de programmation multi-thread.
- Graphismes : Solide connaissance des techniques de rendu en temps réel modernes, des mathématiques 3D et de l'algèbre linéaire.
- Langue et communication : Maîtrise de l'anglais avec d'excellentes compétences en communication et en collaboration.
- Style de travail : Capacité démontrée à travailler à la fois de manière collaborative au sein d'une équipe mondiale hautement intégrée et de manière autonome en tant que résolveur de problèmes axé sur les résultats.
- Qualifications : Licence en informatique, ingénierie ou expérience professionnelle équivalente.
TRÈS SOUHAITABLE
- Titres publiés : Avoir publié un ou plusieurs titres de jeux AAA sur plusieurs plateformes.
- Spécificités du moteur : Expérience approfondie du développement multiplateforme utilisant Unreal Engine 5 ou des moteurs propriétaires hautement personnalisés.
- Débogage console : Familiarité pratique avec les outils de profilage et de débogage de console (par exemple, RenderDoc, PIX, etc.).
