PwrQ Holdings LLC
Insomniac Games
Stagiaire en accessibilité - Master ou Doctorat
À propos du poste
ID de l'offre : R-125857
Veuillez noter que Sony Interactive Entertainment effectue des vérifications des antécédents au stade de l'offre pour tous les nouveaux employés (ce qui peut inclure des vérifications des antécédents criminels pour certains postes) et devra traiter des informations personnelles pour soutenir ces vérifications.
Veuillez consulter notre Avis de confidentialité pour les candidats pour plus d'informations sur les informations personnelles que nous collectons, la manière dont nous les utilisons, avec qui nous les partageons et vos droits en matière de protection des données.
Résumé du poste
Rejoignez Insomniac Games et acquérez une expérience pratique en contribuant à rendre les jeux vidéo plus accessibles et inclusifs pour les joueurs en situation de handicap.
En tant que stagiaire en accessibilité, vous travaillerez aux côtés des équipes d'accessibilité, de conception et de recherche utilisateur pour soutenir le développement et l'amélioration des fonctionnalités d'accessibilité sur les projets de jeux. Vous contribuerez à la conception de l'accessibilité, à la documentation, à la recherche inclusive et à l'implémentation de fonctionnalités, tout en apprenant comment les retours des joueurs aident à façonner des expériences de jeu plus accessibles.
Tout au long du stage, vous bénéficierez des conseils de membres expérimentés de l'équipe, collaborerez avec des partenaires interfonctionnels et acquerrez une expérience pratique de l'application des principes d'accessibilité au développement de jeux. Vous aurez également l'opportunité d'apprendre auprès de joueurs en situation de handicap, de consultants en accessibilité et d'experts du secteur, tout en développant vos compétences en recherche, en conception et en communication.
Vos missions
- Participer aux discussions de projet et examiner les listes de fonctionnalités ainsi que les plans de développement pour aider à identifier les opportunités d'améliorer l'accessibilité tout au long du développement du jeu.
- Soutenir les efforts de conception en matière d'accessibilité en organisant et en documentant les fonctionnalités, y compris les conventions de nommage, les modèles de navigation et les flux de travail d'implémentation.
- Collaborer avec les partenaires UI/UX et de conception pour explorer des concepts d'accessibilité, fournir des retours sur les wireframes et apporter des idées issues de la recherche aux discussions sur les fonctionnalités.
- Examiner le gameplay pour identifier les problèmes d'accessibilité potentiels, documenter les observations et partager les conclusions avec les équipes de développement.
- Aider à la planification et à la conduite de recherches inclusives impliquant des joueurs ayant déclaré des besoins en matière d'accessibilité, y compris des consultants, des employés et des participants externes.
- Observer et aider à la modération des sessions avec les consultants et, le cas échéant, des entretiens avec les participants aux tests de jeu.
- Collecter et analyser les retours issus d'enquêtes, de la télémétrie, d'entretiens, d'observations et de vidéos pour identifier les thèmes récurrents, les comportements des joueurs et les défis liés à l'accessibilité.
- Développer une familiarité avec les directives et normes d'accessibilité, y compris les PlayStation Accessibility Standards (PAS), et apprendre des perspectives de la communauté de l'accessibilité, des consultants et des experts du secteur.
- Rechercher des actualités pertinentes sur l'accessibilité, des articles sur le jeu vidéo et des ressources communautaires pour soutenir les discussions d'équipe et l'apprentissage continu.
- Préparer des mises à jour sur l'accessibilité, de la documentation, des présentations et des supports pour communiquer les conclusions et recommandations aux équipes de développement.
- Collaborer avec les partenaires de recherche de SIE et les équipes interfonctionnelles sur des revues d'experts, des études de groupe et des initiatives d'accessibilité.
Prérequis
Profil recherché
- Diplôme de licence ou supérieur récemment obtenu ou en cours d'obtention dans les domaines de l'accessibilité, du design inclusif, du game design, du design d'interaction, du design UX ou un domaine connexe.
- Intérêt pour l'accessibilité, le design inclusif, la recherche utilisateur et la création de meilleures expériences de jeu pour les joueurs en situation de handicap.
- Solides compétences en communication orale et écrite, avec la capacité de documenter des observations, de synthétiser des informations et de présenter des conclusions à de petits groupes internes avec un encadrement.
- Solides compétences organisationnelles, souci du détail et capacité à suivre des instructions, à poser des questions et à gérer les tâches assignées.
- Capacité fondamentale à travailler avec des pourcentages, des taux et des données descriptives de base, y compris la lecture de tableaux et de graphiques.
- Maîtrise de Microsoft Office ou de Google Workspace.
- Curiosité, compétences en résolution de problèmes et volonté d'apprendre des retours et de collaborer avec des équipes interfonctionnelles.
- Intérêt pour l'apprentissage des processus de production de jeux vidéo et des fonctionnalités d'accessibilité dans les jeux.
Éligibilité
- Étudiants dont l'obtention du diplôme est prévue entre mai 2026 et décembre 2029 dans une université accréditée. Diplôme avancé - Master ou Doctorat.
- Disponible pour travailler pendant l'une des périodes suivantes : du 17 mai au 6 août ou du 14 juin au 3 septembre. Une aide à la réinstallation est disponible pour les candidats éligibles.
- Doit être disponible pour toute la durée du stage de 12 semaines.
- À ce jour, SIE ne prendra en considération que les candidats autorisés à travailler pour tout employeur aux États-Unis et qui ne nécessiteront pas de parrainage de visa de travail de la part de SIE, maintenant ou à l'avenir, pour maintenir leur autorisation de travail aux États-Unis.
- Des travaux de cours, des projets de portfolio, du bénévolat ou une expérience professionnelle démontrant un intérêt pour le design accessible, les expériences de jeu inclusives, les normes d'accessibilité ou la conception pour les personnes en situation de handicap sont appréciés.
- Une expérience de l'utilisation des fonctionnalités d'accessibilité dans les jeux est un plus.
- Une familiarité avec les outils d'enquête tels que Qualtrics ou SurveyMonkey est un plus ; une formation sera fournie si nécessaire.
- Un intérêt pour le développement de compétences en recherche quantitative est encouragé.
Nos postes de stagiaires offrent un taux de rémunération horaire fixe. Veuillez noter que ce taux de rémunération est exclusif à la période de stage et peut ne pas refléter la rémunération après la fin d'un stage.
Chez SIE, nous prenons en compte plusieurs facteurs lors de la définition de la fourchette de rémunération de base pour chaque poste, y compris les données de benchmarking concurrentiel pour le marché et la localisation géographique.
Veuillez noter que la fourchette de rémunération de base peut varier en fonction de notre politique de travail hybride et que la rémunération de base individuelle sera déterminée en fonction de facteurs liés au poste, qui peuvent inclure les connaissances, les compétences, l'expérience et la localisation.
Fourchette de rémunération des stagiaires
40.25—46.75 USD
