Pharo Management
2K
Engenheiro Sênior de Gameplay e Animação
Título do Cargo
Engenheiro Sênior de Gameplay e Animação
Quem Somos
Lar da premiada franquia Mafia, nossa equipe é unida pela paixão por narrativas ricas, apresentação cinematográfica e excelência em jogos AAA. Estamos em busca de mentes criativas e profissionais motivados que compartilhem nosso amor por histórias, estilo e aventura. Se você está pronto para ajudar a moldar a próxima geração de jogos focados em narrativa, adoraríamos ouvir você.
Resumo do Cargo
Como Engenheiro Sênior de Gameplay e Animação, você estabelecerá um alto padrão de qualidade de código e demonstrará paixão por gameplay e animação. Nesta função, você será responsável pelo desenvolvimento contínuo de nossos principais sistemas de gameplay e animação, além de estender e manter o código de nossa tecnologia, ferramentas e pipelines, trabalhando em estreita colaboração com animadores, artistas de personagens, designers e programadores para ajudar a desenvolver recursos de gameplay espetaculares para nossos jogos.
Departamento
Engenharia
Localização(ões)
Brighton (preferencial), Brno, Praga
Reporta-se a
Engenheiro Líder
Tipo de Contrato (Permanente, prazo determinado, estágio)
Permanente
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A Hangar 13 orgulha-se da diversidade de seus membros de equipe, parceiros e comunidades. Por esse motivo, permanecemos comprometidos em oferecer igualdade de oportunidades de emprego em todos os aspectos da relação de trabalho, desde o recrutamento e contratação até remuneração, benefícios, disciplina e rescisão.
Como um empregador que oferece igualdade de oportunidades, também estamos comprometidos em garantir que indivíduos qualificados com deficiência recebam acomodação(ões) razoável(is) para participar do processo de candidatura e/ou entrevista, para desempenhar suas funções essenciais e para receber outros benefícios e privilégios de emprego. Entre em contato conosco caso precise solicitar uma acomodação razoável.
AVISO DE SEGURANÇA - Recentemente, fomos informados sobre o aumento de ocorrências de pessoas mal-intencionadas se passando por pessoal de RH da empresa para obter informações de "candidatos em potencial", na forma de entrevistas de emprego e ofertas. Esses golpes podem ser bastante sofisticados e parecer legítimos.
Saiba que a Hangar 13 e a 2K nunca usam aplicativos de mensagens instantâneas para entrar em contato com futuros funcionários ou para realizar entrevistas.
Se você acredita ter sido vítima de tal golpe, pode preencher um formulário de reclamação em complaint.ic3.gov/ e reportfraud.ftc.gov/ detalhando o máximo possível. Estamos tratando esses assuntos com muita seriedade e pedimos desculpas por qualquer inconveniente.
#LI-Hybrid
#LI-JF1
Deveres e Responsabilidades
- Trabalhar com Unreal Engine 5 adaptando sistemas existentes e construindo novas tecnologias para atender às necessidades técnicas e criativas do projeto.
- Prototipar e programar recursos de gameplay e animação
- Trabalhar de forma próxima e construtiva com as equipes de design, animação e engenharia para concretizar ambições criativas
- Apoiar os esforços de planejamento estimando e verificando dependências no desenvolvimento de recursos de gameplay
- Identificar riscos/obstáculos técnicos e de desenvolvimento e gerar soluções para superar os riscos identificados
- Pesquisar técnicas de codificação e algoritmos para se manter atualizado sobre desenvolvimentos tecnológicos e avanços na indústria de jogos.
Habilidades, Atributos e Experiência Essenciais
- Experiência comprovada em programação em um ambiente criativo
- Ter lançado um ou mais títulos de jogos AAA, idealmente usando Unreal Engine
- Proficiência avançada em C++, álgebra linear, matemática 3D e forte familiaridade com princípios de design Orientado a Objetos (OO)
- Experiência com GAS - o Unreal Gameplay Ability System
- Unreal Engine, Blueprints e princípios de animação da Unreal
- Dedicação à qualidade do código e documentação, e capacidade de aprender e dominar novas tecnologias e códigos
- Capacidade de trabalhar de forma independente e eficiente sob prazos
- Comunicador e colaborador eficaz com membros de equipes multidisciplinares
Altamente Desejável
- Experiência prática em desenvolvimento para Unreal Engine e Xbox Series X/S e PS5
- Experiência com personagens controlados pelo jogador, Unreal enhanced inputs, câmeras e sistemas de câmera
- Experiência de implementação em uma ou mais das seguintes áreas: técnicas de Cinemática Inversa, Ragdoll e animação de personagens baseada em física, técnicas de animação procedural, animação por keyframe e cinemática direta, técnicas de animação baseadas em Machine learning
