Hangar 13
Engenheiro de Renderização Sênior
Sobre a oportunidade
Cargo Engenheiro de Renderização Sênior
Departamento Engenharia
Local(is) Praga (República Tcheca)
Reporta-se a Engenheiro de Renderização Líder
Tipo de Vaga Permanente
Hangar 13 orgulha-se da diversidade de seus membros de equipe, parceiros e comunidades. Por esse motivo, permanecemos comprometidos em oferecer igualdade de oportunidades de emprego em todos os aspectos da relação de trabalho, desde o recrutamento e contratação até remuneração, benefícios, disciplina e rescisão.
Como um empregador que oferece igualdade de oportunidades, também estamos comprometidos em garantir que indivíduos qualificados com deficiência recebam acomodação(ões) razoável(is) para participar do processo de candidatura e/ou entrevista, para desempenhar suas funções essenciais de trabalho e para receber outros benefícios e privilégios de emprego. Entre em contato conosco se precisar solicitar uma acomodação razoável.
AVISO DE SEGURANÇA - Fomos informados recentemente sobre o aumento de ocorrências de pessoas mal-intencionadas que se passam por pessoal de RH da empresa para obter informações de "candidatos em potencial", na forma de entrevistas de emprego e ofertas. Esses golpes podem ser bastante sofisticados e parecer legítimos.
Saiba que a Hangar 13 e a 2K nunca usam aplicativos de mensagens instantâneas para entrar em contato com futuros funcionários ou para realizar entrevistas.
Se você acredita ter sido vítima de tal golpe, pode preencher um formulário de reclamação em complaint.ic3.gov/ e reportfraud.ftc.gov/ detalhando o máximo possível. Estamos tratando esses assuntos com muita seriedade e pedimos desculpas por qualquer inconveniente.
#LI-Hybrid
#LI-JF1
QUEM SOMOS
Hangar 13 é um estúdio de desenvolvimento da 2K que cria experiências de jogos AAA inesquecíveis em todas as principais plataformas. Com estúdios em Brighton (Reino Unido), Brno e Praga (República Tcheca), trabalhamos como uma equipe única para dar vida a jogos ricos em narrativa que mantêm os jogadores imersos. Cada uma de nossas unidades oferece a oportunidade de trabalhar com alguns dos desenvolvedores mais talentosos do setor, em projetos criativamente desafiadores e empolgantes, em um ambiente diverso e acolhedor.
RESUMO DA VAGA
Hangar 13 está em busca de um Engenheiro de Renderização Sênior experiente que aprecie um ambiente de trabalho colaborativo e criativo e que queira expandir os limites dos gráficos 3D de ponta. Nesta função, você fará a ponte entre os recursos padrão da Unreal Engine 5 e as demandas visuais fotorrealistas de alto desempenho de nossos projetos AAA atuais. Trabalhando em uma equipe distribuída globalmente ao lado de nossas equipes de Arte Técnica, Iluminação e Ambiente, você pesquisará, implementará e otimizará técnicas de renderização personalizadas que capacitam os artistas a entregar sua visão com estabilidade e desempenho. Esta é uma posição ideal para um engenheiro que gosta de navegar em grandes bases de código, resolver sobreposições complexas de pipelines técnicos e fazer mudanças ousadas no nível da engine para avançar a tecnologia de jogos.
DEVERES E RESPONSABILIDADES
- Avançar, modificar e otimizar o pipeline de renderização padrão da Unreal Engine 5 para atender a demandas rigorosas de desempenho e artísticas.
- Trabalhar em estreita colaboração com a Equipe de Iluminação, equipes de Arte de Ambiente e departamentos de Arte Técnica/Shaders para unir sobreposições de equipe, eliminar gargalos de pipeline e dar vida à visão criativa de nossos jogos.
- Pesquisar, desenvolver, implementar e depurar técnicas gráficas fotorrealistas de alto nível aplicáveis a personagens e ambientes em grande escala.
- Elaborar e entregar com eficiência projetos técnicos claros para diferentes públicos, filtrando habilmente detalhes desnecessários para partes interessadas não técnicas.
- Identificar riscos/obstáculos técnicos e de desenvolvimento dentro do pipeline de renderização e gerar proativamente soluções para superá-los.
- Navegar, manter e melhorar com segurança uma base de código massiva e multiplataforma usando C++ avançado e APIs gráficos modernos.
- Colaborar estreitamente entre várias unidades do estúdio, garantindo um alinhamento próximo com o Líder de Renderização e os pontos de apoio de engenharia locais entre as unidades do estúdio.
HABILIDADES, ATRIBUTOS E EXPERIÊNCIA ESSENCIAIS
- Experiência no Setor: Experiência significativa em engenharia de jogos de computador, focada especificamente em computação gráfica em tempo real, shaders e desenvolvimento de engines.
- Domínio Técnico: Conhecimento avançado de C++ e técnicas de programação multithread.
- Gráficos: Conhecimento sólido de técnicas modernas de Renderização em Tempo Real, matemática 3D e álgebra linear.
- Idioma e Comunicação: Proficiência em inglês com habilidades excepcionais de comunicação e colaboração.
- Estilo de Trabalho: Capacidade demonstrada de trabalhar de forma colaborativa dentro de uma equipe global altamente integrada e de forma autossuficiente como um solucionador de problemas orientado a resultados.
- Qualificações: Bacharelado em Ciência da Computação, Engenharia ou experiência profissional equivalente.
ALTAMENTE DESEJÁVEL
- Títulos Lançados: Ter lançado um ou mais títulos de jogos AAA em múltiplas plataformas.
- Especificidades da Engine: Experiência profunda em desenvolvimento multiplataforma utilizando Unreal Engine 5 ou engines proprietárias altamente personalizadas.
- Depuração de Console: Familiaridade prática com ferramentas de perfil e depuração de console (por exemplo, RenderDoc, PIX, etc.).
