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2K
Ingénieur Gameplay
À propos du poste
En tant qu'Ingénieur Gameplay chez Cloud Chamber, vous ferez le pont entre l'exécution technique et la vision créative, en veillant à ce que notre gameplay centré sur le joueur soit aussi percutant qu'il est visuellement réussi. Vous travaillerez en étroite collaboration avec une équipe de développement talentueuse, sous la responsabilité de notre Directeur Technique Associé, et vous serez chargé d'aider l'équipe à concevoir des systèmes de jeu immersifs et captivants qui soutiennent nos ambitions créatives, donnant ainsi vie à l'univers de BioShock.
Ce que nous accomplirons ensemble
Chez Cloud Chamber, nous défendons des standards élevés, nous favorisons le progrès et nous embrassons le changement. Nous travaillerons de manière étroite et constructive avec les équipes de design, d'art, d'ingénierie, d'animation et d'audio pour réaliser nos ambitions créatives. Ensemble, nous resterons à la pointe des avancées technologiques et identifierons des solutions pour surmonter les obstacles liés au développement.
Vos missions
- Travailler de manière étroite et constructive avec les équipes de design et d'art pour concrétiser nos ambitions créatives.
- Concevoir et coordonner l'implémentation de nouveaux systèmes et fonctionnalités de gameplay pour les actions du joueur, la caméra, les armes, etc.
- Travailler au sein du moteur Unreal 5, en adaptant les systèmes existants et en développant de nouvelles technologies afin de répondre aux besoins techniques du projet et d'atteindre ses objectifs créatifs.
- Se tenir informé des développements technologiques et des avancées dans l'industrie du jeu vidéo.
- Identifier les risques et obstacles techniques et de développement, et générer des solutions pour les surmonter.
- Collaborer étroitement avec les équipes de design, d'ingénierie, d'animation et d'audio pour faire avancer les objectifs du projet.
Compétences et expériences
- 3+ années d'expérience dans l'industrie ou domaine connexe.
- Expérience préalable en tant que contributeur au sein d'une équipe d'ingénierie gameplay.
- Solides compétences en mathématiques 3D avec expérience en C/C++.
- Expérience avec le langage de programmation C/C++ ainsi qu'une excellente maîtrise des principes de conception orientée objet (OO).
- Engagement envers la qualité du code, la documentation et des procédures de test rigoureuses.
- Compétences en débogage et résolution de problèmes.
- Compréhension des structures de données, algorithmes et méthodologies actuels.
- Expérience de travail sur des systèmes centrés sur le joueur, tels que le personnage, la caméra et les contrôles (3Cs).
- Expérience actuelle sur consoles.
Votre profil
- Une force motrice fiable et positive, cherchant activement des opportunités d'intégrer le travail entre les disciplines et de contribuer à un environnement d'équipe sain et solidaire.
- Un communicant solide doté d'excellentes compétences en communication écrite et orale, capable d'articuler des idées complexes clairement, de structurer l'information pour des publics variés et de formuler des retours difficiles avec empathie et professionnalisme.
- Une personne persévérante et motivée, dotée d'un état d'esprit proactif.
- Capable de maintenir son efficacité et la qualité de son travail sous pression, dans l'ambiguïté et face à des priorités changeantes.
- Un auditeur actif capable de construire et de maintenir des relations de confiance à tous les niveaux de l'organisation, de comprendre des perspectives divergentes et de naviguer dans la complexité organisationnelle avec tact et intelligence émotionnelle.
- Très ouvert aux retours et aux directives, possédant un désir d'apprendre de nouvelles compétences et capable de produire des révisions rapides et de qualité basées sur de nouvelles perspectives ou contraintes.
- Très responsable de ses tâches, s'efforçant de faire avancer son travail de manière autonome tout en conservant un œil critique sur les détails et l'organisation, garantissant des standards de qualité élevés.
- Dévoué au respect des valeurs fondamentales de Cloud Chamber, contribuant à une culture d'entreprise positive et respectueuse tout en visant l'excellence dans toutes ses entreprises.
- Une solide compréhension et une familiarité avec la technologie Unreal Engine actuelle sont souhaitées.
Qui sommes-nous
Chez Cloud Chamber, nous nous efforçons de créer des jeux BioShock qui touchent les gens : des expériences évocatrices, immersives et significatives qui restent avec vous longtemps après le générique de fin. Les grands jeux naissent de grandes collaborations, soutenues par une culture qui fait ressortir le meilleur de nos équipes. Nous travaillons de manière ouverte, apprenons par le jeu, prenons des responsabilités, nous poussons à nous améliorer et tenons nos promesses envers nos joueurs.
La fourchette de rémunération pour ce poste en Californie au début de l'emploi est prévue entre $85,700 et $126,860 par an. Cependant, le salaire de base proposé est basé sur la localisation du marché et peut varier davantage en fonction de facteurs individualisés pour les candidats, tels que les connaissances liées au poste, les compétences, l'expérience et d'autres considérations commerciales objectives. Sous réserve de ces mêmes considérations, le package de rémunération totale pour ce poste peut également inclure d'autres éléments, notamment une prime et/ou des attributions d'actions et l'éligibilité à participer à notre plan 401(K) et à notre programme d'achat d'actions pour les employés. Les employés réguliers à temps plein sont également éligibles à une gamme d'avantages sociaux au sein de l'entreprise, notamment : une couverture d'assurance médicale, dentaire, optique et une assurance vie de base ; 14 jours fériés payés par année civile ; des congés payés par année civile (allant de 15 à 25 jours) ou l'éligibilité à participer au programme de congés discrétionnaires de l'entreprise ; jusqu'à 10 jours de maladie payés par année civile ; des congés parentaux et de compassion payés ; des programmes de bien-être pour la santé mentale et d'autres soutiens au bien-être ; un soutien à la planification familiale via Maven ; des avantages liés aux déplacements domicile-travail ; et des remboursements pour les dépenses liées au fitness.
Pour les candidats basés au Québec
Ce poste exige une maîtrise professionnelle du français et de l'anglais. La maîtrise de l'anglais est requise pour collaborer avec nos équipes américaines et nos partenaires internationaux, ainsi que pour traiter la documentation technique spécialisée (lecture, écriture et communication).
En tant qu'employeur garantissant l'égalité des chances, nous nous engageons à veiller à ce que les personnes qualifiées en situation de handicap bénéficient d'aménagements raisonnables pour participer au processus de candidature ou d'entretien, exercer leurs fonctions essentielles et recevoir d'autres avantages et privilèges liés à l'emploi. Veuillez nous contacter si vous avez besoin d'un aménagement raisonnable.
Veuillez noter que 2K Games et ses studios n'utilisent jamais d'applications de messagerie instantanée ou de comptes de messagerie personnels pour contacter des employés potentiels ou mener des entretiens. Lors de l'envoi d'e-mails aux employés potentiels, nous utilisons uniquement des comptes 2K.com.
