Ambiq Micro, Inc.

Staff Embedded Graphics Software

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Unternehmensüberblick

Ambiq hat es sich zur Aufgabe gemacht, Intelligenz überall zu ermöglichen – und treibt die KI-Edge-Revolution mit den weltweit energieeffizientesten Halbleiterlösungen voran.

Basierend auf unserer proprietären Sub- und Near-Threshold-Technologie liefern unsere Chips ein Vielfaches an Energieeffizienz ohne kostspielige Prozessskalierung. Seit 2010 haben wir über 300 Millionen Einheiten an Kunden ausgeliefert, die intelligentere Wearables, medizinische Geräte, IoT-Produkte und KI-gestützte Edge-Anwendungen entwickeln.

Unsere funktionsübergreifenden Teams decken Design, Forschung, Entwicklung, Produktion, Marketing, Vertrieb und Betrieb in Austin, Hsinchu, Shanghai, Shenzhen und Singapur ab. Wir arbeiten schnell, lösen schwierige Probleme und schaffen Raum für persönliches Wachstum durch komplexe, sinnstiftende Arbeit, die die Zukunft der Technologie gestaltet.

Aufgabenbereich

Wir suchen eigenmotivierte, kreative Problemlöser, die bestrebt sind, technologische Grenzen zu verschieben und einen echten Beitrag zur Energieeffizienz zu leisten.

Bei Ambiq leben wir nach fünf Werten: Innovate. Collaborate. Focus. Learn. Achieve.

Wenn das auf Sie zutrifft, kommen Sie zu uns – die Revolution der allgegenwärtigen Intelligenz beginnt hier.

Als Staff Embedded Graphics Software Engineer bei Ambiq treiben Sie die Entwicklung, Integration und Validierung von Grafiksoftware auf Ambiq SoC-Geräten und Emulationsplattformen voran, mit Fokus auf das Graphics Processing Unit (GPU) HAL und den Grafik-Stack für Ambiqs Mainstream- und Next-Generation-MCUs.

Diese Rolle ist in unserem globalen MCU-Softwareentwicklungsteam angesiedelt. Sie arbeiten eng mit den Teams für Architektur, MCU SoC-Design, Design Verification und System Test zusammen, um Grafikfunktionen von FPGA-Emulationsplattformen auf Produktions-Silizium zu bringen.

Der erfolgreiche Kandidat sollte schnell lernen, ergebnisorientiert und ein eigenmotivierter Teamplayer mit einer „Always-Learning“-Einstellung sein. Sie sollten einen forschenden Geist haben und sich in einer Laborumgebung wohlfühlen, um praktische Debugging-Aufgaben für eingebettete Systeme durchzuführen.

Diese Rolle ist verantwortlich für die Wartung der aktuellen Plattform und die Erweiterung des GPU Hardware Adaptation Layer (HAL) sowie des Software-Stacks des Grafik- SDK auf neue Plattformen, sowie für die Verbesserung von dessen Funktionen und Inhalten. Der Kandidat hilft dabei, das SDK auf neue MCU-Mitglieder der Familie auszuweiten, sobald diese verfügbar sind.

Diese Stelle ist vor Ort 5 Tage pro Woche in NW Austin.

Verantwortlichkeiten

  1. Zusammenarbeit mit Softwarearchitekten zur Definition und Weiterentwicklung des Hardware Abstraction Layer (HAL) und der Grafiksoftware, einschließlich API, Middleware und UI-Frameworks für die eingebetteten GPUs auf Ambiq MCUs.
  1. Leitung des Designs, der Implementierung und der Wartung des GPU HAL sowie der Integration von Display HAL-Layern.
  1. Entwicklung, Integration und Optimierung von Grafik-Middleware, einschließlich OpenGL ES und Vektorgrafik-Implementierungen, sowie Integration mit Grafik-UI-Frameworks wie LVGL.
  1. Untersuchung und Verbesserung der Rendering-Performance, Speichernutzung und Energieeffizienz; Lösung von Problemen über CPU-, GPU-, Speicher- und Display-Pfade hinweg.
  1. Entwicklung und Pflege von Beispielanwendungen, Benchmarks und Testfällen zur Demonstration und Validierung von Grafikfunktionen.
  1. Übernahme einer Schlüsselrolle bei der GPU-fokussierten Pre-Silicon-Verifizierung auf FPGA-Plattformen sowie beim Post-Silicon-Bring-up, der Systemvalidierung und dem Debugging.
  1. Unterstützung der Teams für Design Verification (DV), System Test, Field Engineers und wichtiger Kunden bei Bedarf.

Qualifikationen

  1. Master in ECE oder Informatik und 6+ Jahre Erfahrung oder Bachelor in ECE/Informatik mit 8+ Jahren Erfahrung.
  1. Starke Expertise in mindestens einem eingebetteten GPU IP, mit einem soliden Verständnis der gesamten Grafik-Pipeline und praktischer Erfahrung in der Entwicklung von HAL und Grafik-Software-Stacks.
  1. Fundierte Erfahrung mit OpenGL ES oder anderen 3D-Grafik- APIs.
  1. Erfahrung mit Grafik-UI-Frameworks wie LVGL.
  1. Erfahrung mit Display-Schnittstellen für eingebettete Systeme, wie MIPI DSI, DBI, DPI oder Memory-In-Pixel.
  1. Fundierte Kenntnisse der ARM-Architektur, mit einer Präferenz für M-Profile (Cortex-M) Kerne.
  1. Erfahrung mit der Entwicklung von eingebettetem MCU-Code in C und Assembler auf Arm Cortex-M Prozessoren, mit mindestens einer MCU-IDE von ARM, Keil, IAR, Eclipse, O-zone oder anderen.
  1. Starke praktische Erfahrung mit Laborgeräten wie Oszilloskopen und Logikanalysatoren für das Debugging.
  1. Erfahrung mit Jira, Confluence und Kollaborationstools.
  1. Erfahrung mit Versionsverwaltungssystemen (git) erforderlich.
  1. Verständnis von Softwaretest- und Testautomatisierungsprinzipien.
  1. Hervorragende Problemlösungsfähigkeiten bei komplexen systemweiten Problemen im Zusammenhang mit HW/SW-Debugging.
  1. Starke Kommunikations- und Dokumentationsfähigkeiten.
  1. Sie müssen aktuell berechtigt sein, in den Vereinigten Staaten für jeden Arbeitgeber zu arbeiten. Wir sponsern keine Arbeitsvisa und übernehmen kein Sponsoring (weder jetzt noch in der Zukunft) für diese Stelle.
  1. Erfahrung mit Vektorgrafik-Beschleunigung oder Softwarebibliotheken, wie OpenVG, ist bevorzugt.
  1. Starkes Verständnis von eingebetteten RTOS-Konzepten; Erfahrung mit Zephyr und FreeRTOS ist bevorzugt.
  1. Erfahrung mit der Nutzung von KI-Tools wie Cursor oder OpenAI’s Codex zur Entwicklung von Testcode oder zum Debuggen von Problemen ist ein Plus.
  1. Erfahrung mit Skriptsprachen ist erforderlich, und Python-Erfahrung ist wünschenswert.

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