Pharo Management
2K
Ingénieur Gameplay et Animation Senior
Intitulé du poste
Ingénieur Gameplay et Animation Senior
Qui sommes-nous
À l'origine de la franchise primée Mafia, notre équipe est unie par une passion pour la narration riche, la mise en scène cinématographique et l'artisanat AAA. Nous recherchons des esprits créatifs et des professionnels motivés qui partagent notre amour des histoires, du style et de l'aventure. Si vous êtes prêt à contribuer à façonner la prochaine génération de jeux narratifs, nous serions ravis de vous rencontrer.
Résumé du poste
En tant qu'Ingénieur Gameplay et Animation Senior, vous fixerez une barre élevée en matière de qualité de code et démontrerez une passion pour le gameplay et l'animation. Dans ce rôle, vous serez responsable du développement de nos systèmes clés de gameplay et d'animation, vous étendrez et maintiendrez le code de notre technologie, de nos outils et de nos pipelines, en travaillant en étroite collaboration avec les animateurs, les artistes personnages, les concepteurs et les programmeurs pour aider à développer des fonctionnalités de gameplay spectaculaires pour nos jeux.
Département
Ingénierie
Lieu(x)
Brighton (souhaité), Brno, Prague
Rattaché à
Ingénieur Lead
Type de contrat (Permanent, durée déterminée, stage)
Permanent
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Hangar 13 est fier de la diversité des membres de son équipe, de ses partenaires et de ses communautés. Pour cette raison, nous restons déterminés à offrir l'égalité des chances en matière d'emploi dans tous les aspects de la relation de travail, du recrutement et de l'embauche à la rémunération, aux avantages sociaux, à la discipline et au licenciement.
En tant qu'employeur garantissant l'égalité des chances, nous nous engageons également à veiller à ce que les personnes qualifiées en situation de handicap bénéficient d'aménagements raisonnables pour participer au processus de candidature et/ou d'entretien, pour exercer leurs fonctions essentielles et pour recevoir d'autres avantages et privilèges liés à l'emploi. Veuillez nous contacter si vous avez besoin de demander un aménagement raisonnable.
AVIS DE SÉCURITÉ - Nous avons récemment été informés d'une augmentation des cas de personnes malveillantes se faisant passer pour du personnel RH de l'entreprise afin d'obtenir des informations auprès de "candidats potentiels", sous la forme d'entretiens d'embauche et d'offres. Ces escroqueries peuvent être assez sophistiquées et sembler légitimes.
Veuillez noter que Hangar 13 et 2K n'utilisent jamais d'applications de messagerie instantanée pour contacter des employés potentiels ou pour mener des entretiens.
Si vous pensez avoir été victime d'une telle escroquerie, vous pouvez remplir un formulaire de plainte sur complaint.ic3.gov/ et reportfraud.ftc.gov/ en détaillant autant que possible. Nous prenons ces questions très au sérieux et nous nous excusons pour tout désagrément.
#LI-Hybrid
#LI-JF1
Missions et responsabilités
- Travailler au sein de Unreal Engine 5 en adaptant les systèmes existants et en construisant de nouvelles technologies pour répondre aux besoins techniques et créatifs du projet.
- Prototypage et codage de fonctionnalités de gameplay et d'animation
- Travailler de manière étroite et constructive avec les équipes de conception, d'animation et d'ingénierie pour concrétiser les ambitions créatives
- Soutenir les efforts de planification en estimant et en vérifiant les dépendances du développement des fonctionnalités de gameplay
- Identifier les risques/obstacles techniques et de développement et générer des solutions pour surmonter les risques identifiés
- Rechercher des techniques de codage et des algorithmes afin de rester à jour sur les développements technologiques et les avancées de l'industrie du jeu vidéo.
Compétences, qualités et expérience essentielles
- Expérience démontrable en programmation dans un environnement créatif
- Avoir publié un ou plusieurs titres de jeux AAA, idéalement en utilisant Unreal Engine
- Maîtrise avancée de C++, algèbre linéaire, mathématiques 3D et forte familiarité avec les principes de conception orientée objet (OO)
- Expérience avec GAS - le Unreal Gameplay Ability System
- Unreal Engine, Blueprints et principes d'animation Unreal
- Dévouement à la qualité du code et à la documentation, et capacité à apprendre et à maîtriser de nouvelles technologies et de nouveaux codes
- Capacité à travailler de manière indépendante et efficace dans le respect des délais
- Communicateur et collaborateur efficace avec les membres d'équipes multidisciplinaires
Très souhaitable
- Expérience pratique du développement pour Unreal Engine et Xbox Series X/S et PS5
- Expérience avec les personnages contrôlés par le joueur, les entrées améliorées Unreal, les caméras et les systèmes de caméra
- Expérience de mise en œuvre dans un ou plusieurs des domaines suivants : techniques de cinématique inverse, animation de personnages basée sur la physique et Ragdoll, techniques d'animation procédurale, animation par images clés et cinématique directe, techniques d'animation basées sur Machine learning
